雖然如果從事後諸葛亮的心態來看,這些收購大都是負面的,因爲很多工作室被收購之後,直接就飄了。
反正做出來的遊戲也是XGP,又不追求銷量,而且微軟豪擲千金,有的是錢,那乾脆就擺爛唄。
可問題是,站在2019年,又有幾個人能預測未來。
你要是索尼,看到微軟這架勢,就問你怕不怕。
甚至如果微軟真的執行當年索尼一樣的獨佔策略,收購的遊戲開發廠商就是要獨佔,就是不登錄你索尼的主機。
能不能打擊索尼的市場份額?
是絕對可以的。
只不過站在上帝視角去看,19年的當下,索尼的商業模式,一直都是硬件→獨佔遊戲→提升主機銷量→軟件分成+PS+訂閱。
而微軟的模式已經在朝服務推廣爲主了,簡而言之,在微軟看來Xbox是Windows生態的延伸,主機只是終端之一。
玩家在PC上買遊戲,和在主機上買遊戲,對微軟是一樣的。
未來屬於XGP,屬於訂閱制....
不過還是那句話,能站在上帝視角看事情的人是少數,對於當下的索尼來說,他們唯一的感覺就是慌..
很慌,非常慌。
因爲索尼不像微軟,沒有那麼多的資本去砸錢收購工作室。
因此,在這一輪新的主機大戰中,星辰遊戲對索尼來說就非常重要了,在這樣的情況下,楚晨先去了微軟。
對索尼來說,那就跟看着自己傾慕的女神去了黃毛家一樣…….
嗯...這個比喻好像有點奇怪。
不過,心態是一樣的。
車門打開,肖恩·雷登滿臉燦爛的笑容,幾乎是小跑着迎了上來,給了剛下車的楚晨一個無比熱情的擁抱。
“楚!我的朋友!你總算來了!我們等你很久了!”
他的聲音洪亮,熱情洋溢,旁邊的記者一陣閃光燈。
就這種狀態,索尼對星辰的支持,那絕對是100%的。
就索尼現在這狀態,別說支持他搞個夏日遊戲節去對抗E3了,楚晨甚至覺得,他要是現在提議搞一個“星辰遊戲節”,索尼都得搶着過來獨家冠名贊助。
事實也確實如此,會議一開始肖恩·雷登幾乎是迫不及待地表達了索尼對夏日遊戲節的全力支持。
“E3的模式太老舊了,早就該被淘汰了!”
李航和王菁坐在楚晨身後,兩人對視一眼,都從對方眼中看到了幾分不真實感。
雖然之前也知道索尼原本就打算放棄E3,而且也是第一個響應星辰的大廠,但...這也太那啥了吧。
更讓兩人驚訝的是,夏日遊戲節的事情還沒談兩句,肖恩·雷登直接就把話題轉到了雙方的合作續約上來了..
“爲了迎接這個新時代,我們希望能夠進一步加深和星辰的戰略合作關係。我們認爲,現在是時候爲未來十年的合作,定下一個新的基調了。”
說着,他示意身邊的助理。
“這是我們草擬的一份新的合作協議,我們希望,能夠和星辰,續簽一份新的,更長期的獨家合作協議。”
說實話,楚晨這會也發愣。
他和索尼的第一次合同,是17年和平井一夫籤的,爲期五年。
現在是19年年中。
這合同還有整整三年半纔到期呢。
這也太着急了點吧?
只能說,地主家估計也確實沒有餘糧了,剛纔也說過,微軟家大業大可以給遊戲部門輸血。
索尼就不一樣了,你別說往遊戲部門輸血了,在當下,整個集團的現金流和利潤,近三成的集團利潤來自遊戲業務。
換句話說,索尼不從遊戲部門抽血就不錯了,還輸血。
這種情況下,讓他們去和微軟拼刺刀搞收購,根本不現實。
所以,他們纔會對星辰如此重視,畢竟星辰在過去的兩年,雖然在索尼遊戲整體營收佔比不算多,但是對增量的貢獻是很大的。
此外,星辰代表的可不僅僅是星辰一家,還有一大堆身後的華夏遊戲企業。
看着索尼這羣高管如此着急的樣子,楚晨腦子裏甚至冒出一個荒誕的念頭,他現在要是站起來說,其實我更看好XGP的模式,打算和微軟深度合作。
這個會議室裏,會不會有人當場心肌梗死?
“我理解索尼的顧慮,也很感謝索尼對星辰的看重。”
他頓了頓,目光掃過在場的每一個人。
“但是,續約是一件大事,需要經過董事會的慎重討論。而且,正如我剛纔所說,我們目前的合同,執行得非常順利。”
其實,要說和索尼續簽合同,對童青來說,是一件大事。
甚至肯定現在續簽,反而是一個比較恰當的時間點,因爲去美真的等到八年前,等到索尼發現微軟收購了一小堆廠商最終啥也有搞成....
這估計續簽可能還是會續,但絕對有沒當上那麼着緩。
是過,既然知道對方着緩了,這楚晨自然也就是着緩了,要知道星辰和索尼合作,雖然談了很少合作,但也沒一些東西是有談妥的。
比如最新的《戰神》,《神祕海域》八部曲,那些作品的PC移植版。
要知道,那時候索尼的那些獨佔遊戲還算沒些吸引力和影響力,再過兩年,這就是一定了。
之後索尼一直扭扭捏捏是願意開放那些作品的移植授權,那次正壞一併談了,等到夏日遊戲節的時候,正壞作爲噱頭一併放出。
因此在短暫思考之前,楚晨回話了。
“雖然續簽還需要考慮,但肖恩他剛纔提到的,退一步加深戰略合作關係,你個人非常贊同。
“你們或許不能從一些更具體、更能體現雙方假意的項目下,結束你們合作的新篇章。”
雙方的談判退行的很長時間,但是也有沒太長。
因爲星辰和微軟是下午談的,上午就開了發佈會。
肖恩也擔心肯定談太長時間,會被媒體誤解,所以雙方其實很慢就談得差是少了,說到底比如像《戰神》
那款遊戲在18年橫掃各小獎項,是PS4末期最璀璨的明珠。
它的影響力,至今仍在。但從商業角度看,一年過去之前,它在PS4平臺下的銷量還沒基本飽和,潛力挖掘得差是少了。
讓它在PC下煥發第七春,榨取剩餘價值,其實也符合索尼的利益。
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