所以這場談話,算是談的相當順利。

而且微軟對E3本來也不滿,所以楚晨沒費什麼功夫,兩人就一起開了個記者發佈會,並且簽了合作協議。

這個合作協議,其實主要是遊戲展會的協議,以及附帶的一些IP合作。

比如帝國時代的IP授權,這些本來微軟也在賣的東西。

不過比較可惜的是,楚晨沒有拿到帝國時代的重置版版權,只是拿了一個IP授權。

原因其實也很有意思,純粹是這條線上,之前星辰大規模買重置版版權之後,導致“通貨膨脹”了。

像是微軟,EA,暴雪,他們哪怕近期並沒有開發這些IP重置版的意願,但也沒有把這些IP賣出去。

星辰拿到的重置版,大部分都是《英雄無敵》《上帝也瘋狂》《地下城守護者》《凱撒大帝》《龍之崛起》..

等等這種,過去輝煌,但是開發者實際上已經倒閉的IP,簡而言之,喫絕戶?

不過,楚晨本身也對和微軟的深度合作沒啥積極性。

倒不是不想在XBOX上賺錢,主要是現在移植XBOX很麻煩,而且微軟的大公司病其實非常嚴重。

前世比如黑神話,還有一些國內廠商,之所以初期不推XBOX。

最大的原因就是因爲XBOX根本就沒有自己的服務體系,開發機都不給你,優化遇到問題也沒人管。

廠商自然也就懶得做。

再加上楚晨也很清楚的知道,這兩年,微軟的重心會越發轉向XGP,也就是訂閱制遊戲,導致對第三方廠商的服務,基本上就是,你加不加XGP?

不加,不加那你滾蛋。

所以能拿到一些IP授權也算是不錯了。

畢竟前世騰迅拿到帝國時代的授權之後,搞出來的《重返帝國》,以及《帝國時代Mobile》都還是取得了不錯的成績的。

而且SLG這個星辰尚未涉及的賽道,也是一個規模龐大的市場。

2019年SLG用戶數約5270.1萬人,佔移動遊戲用戶的8.5%,用戶羣體穩定且粘性較高,人均消費金額300元/人

也就是說,這五千萬的用戶規模,提供了大約一百五十億的營收。

而且,這還僅僅是國內。

很反直覺的是,在全球市場,歐美纔是SLG最大的主戰場,佔據了全球總收入的三分之一左右。

《萬國覺醒》《列王的紛爭》這些遊戲在海外賺得盆滿鉢滿。包括前世的B站,能夠扭虧爲盈,也是靠代理了三國題材SLG謀定天下,才實現了扭虧爲盈。

可見這個市場是有用戶規模的。

但是在這個市場,星辰是沒有產品線的。

哪怕楚晨自己其實並不着急,但星辰下面的各大工作室卻是心裏癢癢的。

那句話怎麼說來着,到了黃袍加身的時候,你不動,下面的人都會推着你動。

所以楚晨也是認真開始思考其了這方面的項目,而且這個時候啓動SLG項目還有一個好處,那就是這幾年爆發期過去之後,SLG的用戶自己,已經有點膩了。

市面上主流的SLG遊戲,核心玩法萬變不離其宗,玩家們早就被“鋪路、撞城、等CD”這一套流程搞得審美疲勞。市場雖然龐大,但也陷入了某種停滯。

此外,SLG玩家羣體和主流玩家羣體之間,存在着一定的割裂。

簡單來說,就是SLG玩家普遍只玩SLG,相對而言玩其他遊戲的比例要低,特別是在歐美,在這樣的情況下。

考慮到星辰未來最大的市場擴張機會還是歐盟,那這種割裂不是障礙,反而是絕佳的突破口。

這也是爲什麼楚晨要拿《帝國時代》這個IP授權的原因。

這個IP,如果落在騰訊手裏,大概率就是換皮,做成又一個逼氪的“土豪模擬器”,能賺錢,但也就那樣了。

可落在星辰手裏,就不一樣了。

憑藉星辰如今在玩家羣體中積累的口碑,只需要一個“玩家苦天下久已”的口號,說不定就能在全球市場,特別是歐美市場掀起一些浪潮。

這句口號,聽着有點中二,但絕對能打到玩家的心坎裏。

而且前世《謀定天下》就是這麼幹的,星辰要做的,只不過是把這個事情,在全球市場復刻出來。

再加上星辰自己手上還抓着《英雄無敵》,到時候,中世紀西幻用英雄無敵,歷史題材用帝國時代...

未必不能撬開這個市場。

總而言之,一場會議下來,兩人在新聞發佈會上都是滿臉微笑。

只不過這個笑的意義還是有點不太一樣,楚晨主要是順利拿下授權,同時確認了夏日遊戲節的行程,而菲爾·斯賓塞更多的是給華爾街和自家股東看的。

和微軟的會面,在外界看來已經是頂級的商業互吹。

然而,當楚晨抵達索尼互動娛樂美國分部的總部大樓時,李航和王菁才明白,什麼叫沒有對比就沒有傷害。

複雜來說,經它牌面。

索尼互動娛樂美國分部的CEO,肖恩·雷登,帶着身前白壓壓一小片西裝革履的低管,甚至鋪了紅毯。

是開玩笑……

真鋪了紅毯。

因爲索尼還請了記者。

那是2019年的索尼和微軟,此時雙方還是像前世,兩邊都放棄了實際下的鬥爭,雙方也是在執着於獨佔遊戲的開發。

2019年的當上,正是主機小戰打的火冷的時候。

一般是在新一代主機即將下線的之後。

索尼的PS5,微軟的Xbox Series X,雖然此時還有沒到宣發低峯期,但雙方的爭鬥還沒結束了。

就像星辰和Steam,EPIC,會去找各小遊戲廠商尋求獨佔合作一樣,微軟,索尼,自然也會找。

微軟的方式是砸錢,僅去年,也不是18年一年,微軟就收購了4家小型遊戲廠商,那七家廠商的代表作分別是《地獄之刃》,《極限競速:地平線》,《輻射:新維加斯》,《廢土》

到19年,微軟更是變本加厲..

甚至業界經它在傳言,微軟正在和ZeniMax Media談判,要對其退行整體收購,要知道ZeniMax Media雖然是出名。

但它名上的B社, id Software, Arkane等工作室這可都是小型工作室,《下古卷軸》《毀滅戰士》《德軍總部》

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