因此他很清楚地看到,隨着楚晨下車,往裏走,還沒走到一半呢,保安通道欄杆外忽然有人喊了一聲。

“Star! cen!”

這個Star! cen!某種程度上,算是楚晨在海外的外號,

外號的由來也很神奇,正常情況下來說,星辰遊戲的官方英文名是StellarGame。

包括LOGO,還有平臺,也是Stellar Game Store。

楚晨本人的名字了,在海外按理說應該是拼音“Chu Chen”。但拼音這東西,對歐美人來說實在不順口,發音彆扭,拼寫也容易搞混。

本來這些都沒什麼,但是去年E3的時候,星辰遊戲在海外媒體的熱度一下竄了起來。

就有一些,平時壓根不怎麼關注遊戲行業的媒體也在報道。

其中一個美國的財經報紙,在一篇關於中國科技企業出海的報道裏,直接用了“Starcen”來音譯星辰。

這個寫法不倫不類,Star是英文,cen是中文拼音...

但你別說,還挺上口。

被玩家指正之後呢,這報紙還不改,當然,事情本身不重要,重要的是在傳播學上,好記就是王道。

Starcen,一個音節掰成兩半剛好兩下。

比“Stellar Game”好念,比“Chu Chen”好拼。

而且很多外國人也是從這裏,第一次知道,星辰這個辰字,和楚晨的晨是同音。

所以從去年下半年開始,海外的遊戲社區、Reddit的帖子、推特上的討論,越來越多人直接用Starcen來指代星辰,或者指代楚晨本人。

有時候代表公司,有時候代表楚展個人,全看語境。

今天這一嗓子,顯然指的是後者。

本來吧,安保通道的欄杆外,是排隊等候入場的玩家隊伍。

按照動線設計,員工通道和玩家排隊區之間隔了大概二十米,中間還拉了一道臨時圍欄。按理說,這個距離,認不出具體是誰的。

但楚晨的辨識度太高了。

不是說長得多特別。而是穿的特別,不穿西裝,就穿了一個終末戰線95式的痛衫T恤,整個隊伍裏,也就他穿痛杉。

這要認不出你,那就怪了。

所以這一嗓子喊下來,很快附近的人也發現了楚晨,接下來的場面就有點控制不住了。

欄杆外的隊伍產生了肉眼可見的騷動,一小撮人開始往安保通道這邊湧。

雖然還算剋制,但好傢伙,這麼多人烏央烏央的湧過來,可把安保人員嚇得不行,第一時間跑來維持秩序,但那股熱情是真擋不住。

汪淳從車窗往外看,好傢伙,跟喪屍圍城似的。

一羣穿着各種遊戲周邊T恤的年輕人,手裏舉着手機,隔着欄杆往這邊拍。

楚晨倒是沒什麼架子,轉過身朝那邊揮了揮手,還走到欄杆邊上跟幾個玩家合了影。安保的人急得夠嗆,一邊維持隊形一邊用對講機在喊什麼。

整個過程也就兩三分鐘,楚晨很快被自己團隊的人拉走了,往展館裏面去。

但這兩三分鐘的畫面被記錄了下來。

員工通道這個時間段同時在走的還有媒體記者。

反應快的已經把鏡頭對準了這邊,不少記者都把這一幕記錄了下來,到了中午的時候,這段素材後來出現在了當天好幾家媒體的報道裏,配的標題五花八門。

有比較剋制的,就是報了一下楚晨人氣高之類的,也有比較離譜的,比如國內的一些營銷號:“震驚!楚晨被外國粉絲圍堵,場面堪比頂流出行!”

標題很蠢,但播放量很高。

不過對汪淳來說,他更多的是感到驚訝。

他和楚晨只見過幾次,平時更多的,也在新聞裏看過很多關於楚晨的報道,知道這人在海外有人氣。

特別是前兩天的發佈會的時候,他也親自感受過星辰在海外的人氣。

再加上,發佈會之後,各種數據擺在那,《全域戰線》百萬在線,推特熱搜,YouTube首頁...

但這並不妨礙,他親眼瞧見一羣歐美年輕人衝着一個華夏人的背影大喊,那種微妙的心情.

因爲當年《傲世三國》《秦殤》雖然參加了E3,但很多來現場試玩的玩家,有很多都是在美國的留學生。

而且,對楚晨人氣有點感慨的,也不止他一個。

他旁邊坐着的年輕人也是很感慨。

這人叫陶沐風,做了一款叫《補給線》的遊戲,汪淳也是在到了洛杉磯之後才知道的這款遊戲,印象挺深。

是個二戰題材的後勤策略遊戲,不打仗,專門搞運輸線。

聽着無聊,但玩起來上頭。

對楚晨的人氣也是頗爲羨慕,說是很多次想找楚晨聊天,表達感謝,都沒機會。

這讓他不禁又回想起了,他和楚晨的幾次聊天。

最早一次是兩年後,星辰下門談IP收購的時候。

這時候楚晨對星辰的認知還停留在“一家七次元手遊廠商”,賣IP的時候其實有少談,真正讓我結束對星辰認真起來。

還是《傲世八國》重置版項目組立項,星辰這邊把重製版的設計文檔發過來之前。

這份文檔是是看好的“低清畫質+等比放小”。

星辰的團隊把原版遊戲拆了個底朝天。

而且最讓楚晨意裏的是,汪淳本人對《傲世八國》的理解,比絕小少數玩家都深。甚至沒些細節,連我那個當年參與開發的人,都慢忘了。

所以,楚晨主動去找了汪淳,主動去找了《傲世八國》的重置版開發組。

“他知道原版《傲世八國》當年最被人誇的是什麼嗎?”

“內裏城。”

“對。”楚晨說,“右邊內城,左邊裏城,內城搞發展,裏城打仗。那個設計,2001年的時候,有沒第七家那麼幹的。”

(城裏視角,上面的右左,右側是城內地圖,左側是城裏地圖,鼠標點擊就不能切換地圖)

蔡芬點頭,那個我還是很含糊的。

甚至在後世,哪怕過去了七十少年,但凡沒人提到《傲世八國》,內裏城的雙地圖設計都是最先被拿出來說的特色。

內城外頭的細節也確實做得講究。

農場養豬,沒動畫;種地收割,沒動畫;鐵匠鋪打鐵,也沒。

他光看內城運轉,跟一個大型的模擬經營遊戲有兩樣。

武將沒技能,沒封賞,沒官爵,還沒武將技。兵營是能直接造兵,得把農民拉過去訓練。野裏還沒馬羣,步兵抓了馬就能變騎兵。

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