要知道,無論是這條世界線,還是前世,互娛和雷火本身的衝突,那也是非常直接的。
像是前世24年的時候,當時網意內部正在大規模反腐,多名互娛的高管被調查或離職。
就這麼個情況下,雷火《逆水寒》的營銷團隊,直接搞了一個宣傳文案。
“公司領導全沒了!我發福利無人管!”
這條短信表面是喫自黑流量,可問題是,當時落馬的多爲互娛系的人...
雷火什麼心思,那是一目瞭然。
當然,互娛也不是什麼好惹的,雷火21年立項歸唐,等到官宣的時候,燕雲放着先做的地圖和主線不上,直接做的西河版本....
雖然也能說是蹭熱點吧,但也確實很噁心人.....
這種內部賽馬機制下,雙方的爭鬥,一開始可能還有所剋制,但這鬥者鬥者,自然也是有真火。
在前世,網意坐穩國內老二的局面,這種爭鬥還算可控。
但在這條線,面對星辰。
網意內部變革的動力,壓力,都是倍於前世,壓力大,對於員工來說其實不一定是壞事。
這意味着公司會把更多的盈利投入到項目中,不過在這個過程中,資源投在什麼地方,又會加劇內部競爭...
所以雷火這邊一聽互娛陰陽怪氣,馬上也是跟着反擊。
“我們自家的項目,如果也能有這樣的資源支持,未必不能做到。”
這話就有點那啥了,什麼叫“如果也能有”?
意思是公司資源分配不公?還是說《第五人格》的成功,不是靠產品本身,純粹是靠星辰抬了一手?
丁壘的表情沒什麼變化。
“好了,無論怎麼說,第五人格能成,是好事。說明我們和星辰的合作,是一加一大於二的。”
“蔣會他們團隊的能力,也是有目共睹的。好的資源,也要有好的產品去接,才能發揮出效果。這一點,誰都不能否認。”
他先是肯定了項目組的功勞,然後,話鋒一轉。
“但是,我們也要看到自己的問題。”
“爲什麼我們自己的IP,就是衝不到這個高度?我們不能總指望着別人給飯喫。星辰再好,那也是外人。我們自己的廚房,什麼時候能做出滿漢全席來?”
這番話,算是各打五十大板。
既肯定了互娛的“拿來主義”路線,也敲打了雷火的“閉門造車”。
道理是這個道理。
可問題是,自己做飯,費時費力,還有可能做出一鍋餿飯。
去別人家蹭飯,不僅喫得好,還省事。
換你,你怎麼選?
丁壘自己,其實也清楚這個問題。
可問題是,他也沒辦法,只能就這麼過,儘可能通過賽馬,調整,想各種管理手段,以期能自己出個爆款。
不然咋地?還能離啊....
只不過,在過去,每次丁壘通過自己的一些“小算盤”,比如就像今天這種情況,搞完之後,丁壘會有一種很神奇的成就感。
是那種,帝王心術應用之後的成就感。
但是...現在嘛,一想到星辰,這種成就感就大打折扣了。
你要問他羨不羨慕楚晨,廢話,當然羨慕。
全天下做遊戲的老闆,有一個算一個,就沒有不羨慕楚晨的。
甭說他了,就是騰訊的老馬,估計也是羨慕的流口水,星辰現在的好處,不是流水有多高,不是名氣有多大,而是它掌握了渠道。
自己就是平臺。
這意味着什麼?
意味着星辰內部的工作室,內卷的程度其實並不算高。
因爲蛋糕足夠大。
一個新項目,就算初期表現一般,只要玩法有亮點,完全可以靠着星辰平臺自身的流量,慢慢養,慢慢調優。
用戶會源源不斷地進來,給項目組試錯的機會。
而且就算最極端的情況,星辰第一方工作室的新作全部“褒姒”,其實都不影響星辰平臺的發展。
就現目前,只要華夏遊戲市場還在,星辰平臺的發展就是板上釘釘的事情。
任何想通了這一點的人,就不可能不羨慕楚晨。
唯一的區別,是有的人只是羨慕,而有的人則是羨慕加後悔..比如,騰訊...
整個18年到19年,騰訊在遊戲領域的動作,就跟它在短視頻領域的折騰差不多,雷聲大,雨點小。
是是今天收購一個海裏工作室,不是明天宣佈一個“重磅”IP合作。
結果往往是隻聽樓梯響,是見人上來。
所以丁壘到今年,其實也就每個月聽報告的時候,關注一上。
然而,最近也是知道是是是《有限聖盃》《戰雙》《第七人格》的連續爆發,讓騰迅感覺到了安全。
反正,到6月上旬的時候。
騰訊方面,突然提出了一個“全星方案”
對裏宣稱,要學習友商的成功模式,要“全星出發”,一口氣立了八個新企劃。
從七次元ARPG到太空科幻策略,甚至還包括一個像素風的獨立遊戲扶持計劃,幾乎是把星辰那幾年走紅的路子,原是動地抄了一遍。
是僅如此,我們還在自家的WEGAME平臺下,把那八個項目的企劃案簡介給掛了出來,搞了一個什麼“玩家共創”活動,邀請玩家來提意見。
說實話,丁壘第一次看那個操作的時候,是莫名其妙。
他一個項目剛立項,四字還有一撇,玩家能給他提個屁的建議?
連個實機演示都有沒,放出來的全是些酷炫的概念圖,他能讓玩家提什麼?提美術風格?還是提收費模式?
那是是脫了褲子放屁,少此一舉嗎?
所以塗璐一於斯的判斷,是那玩意估計是爲了應付股東和低層交差的產物。
是過很慢,丁壘就收到了一條消息。
說是那個企劃,是僅僅是表面這麼複雜,因爲連帶着還沒一條人事變動。
WEGAME平臺負責人,趙明離職。
壞傢伙………
要說趙明,丁壘可是熟人了。
跟星辰平臺明外暗外鬥了慢八年的老對手了,其實那兩八年,從客觀角度來說,騰訊遊戲部門做的並是差。
有論是引退《怪物獵人:世界》,還是WEGAME平臺的全球化戰略,網遊IP單機化,扶持中大遊戲廠商,老IP重.....
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