或者說,是成本的急劇壓縮。
星辰的人在入駐B站,花了兩個月時間摸底之後,乾的第一件事,就是對着遊戲部門的名單,大刀闊斧地砍了下去。
整整三分之一的人,在半年內,被優化、被裁撤,被轉崗。
最開始做這個決策的時候,B站內部的震動,不可謂不大。
陳瑞也一度很緊張,擔心這種規模的裁員,會導致整個遊戲業務的癱瘓。
可結果呢?
結果是,什麼事都沒有發生。
裁掉了三分之一的人,剩下的項目,該推進的照樣推進,該上線的照常上線,整體的運作效率,幾乎沒有任何下降。
這件事,細想起來,其實很恐怖。
任何一個公司,特別是大公司,都必然會存在效率冗餘,這是組織架構擴張後的必然結果。星辰自己內部,也肯定有喫閒飯的。
但再怎麼冗餘,也不可能冗餘到三分之一的程度。
砍掉三分之一的人還能正常運轉,這隻能說明一件事。
那就是B站遊戲部門之前的管理,存在着極其嚴重的失職和資源浪費。
領頭的人不懂遊戲,那下面的人爲了方便自己,就會進行人員擴充,畢竟錢是老闆的,事情是自己的,要是部門人能多一點,自己不就能摸魚了嗎?
比如前世,抖音朝夕光年負責人,是從騰迅戰略合作部,後來在字節做投資,然後接手遊戲業務。
就是典型的人員冗餘。
21年2月正式成立,成立之後,收購,招募,很快盤子就起來了,可起來之後,也很快就失控了。
每個項目都在找各種理由,找總部要錢,要人。
最終的結果,就是到23年,整個朝夕光年,光團隊加起來就有3000多人,而且這裏面還有大量的“協調崗”
也就是本身不幹事,只是協調公司內部資源的崗位。
最終一直到朝夕光年崩盤,幾百億花出去,卻是沒崩出去幾個水花。
就某種程度上。
B站的遊戲業務,其實就是小號的朝夕光年,之所以還能捱過去,看起來好像沒有朝夕光年這麼慘烈。
完全是因爲體量不算大,再加上初期抽到個SSR級別的《FGO》
不過隨着星辰接手,之前的問題自然也是全數暴露,而恰好,在星辰接手之前,B站的遊戲業務,是他陳瑞親自在管。
所以星辰這把刀,砍在那些員工身上,疼,但打的其實是他陳瑞的臉。
而且是左右開弓,啪啪作響,不帶半點含糊。
更讓他沒話說的是,在完成“節流”之後,星辰在“開源”上的動作,同樣立竿見影。
B站自家的那幾個遊戲工作室,過去幾年,DEMO做了一堆,能拿得出手的,一個沒有。
可星辰的人過去梳理了幾個月,幾個原本被判了死刑的項目,居然都盤活了。
甚至包括那個被玩家們唸叨了許久,幾乎已經成了傳說的《魔法少女小圓》手遊,也從紙堆裏翻了出來,立項重置。
雖然這些項目離上線還早,但僅僅是放出去的幾個實機演示片段,就已經在玩家社區裏獲得了相當不錯的反響。
這一連串的操作看下來,陳瑞心裏五味雜陳。
一個管理者,最大的面子,就是對自己團隊的掌控力和判斷力。
現在事實證明,他過去的判斷,錯得離譜。
但他又得到了裏子。
實打實的營收,不斷攀升的股價,這些都是資本市場最認可的硬通貨。
這種感覺,就像是自己辛辛苦苦種了幾年地,顆粒無收,結果來了個新農夫,三下五除二,又是除草又是施肥,眼看着就要大豐收了。
地還是那塊地,可種地的人,已經不是他了。
他這個地主,除了在旁邊看着,分享豐收的喜悅,別的什麼也做不了。
“唉”
陳瑞嘆了口氣,關掉了眼前的報告。
算了,不想了。
面子終究是虛的,裏子纔是實的。
楚晨這小子,做事雖然不給人留情面,但本事,是真的沒話說。
就像這個月,《無限聖盃》和《偶像養成計劃》的大火,就讓星辰代理的日本B站,也跟着結結實實地喝了一大口湯。
操作說起來,也是簡單粗暴。
就是砸錢。
一方面,是星辰自家的遊戲綜藝節目,聯動《FGO》《無限聖盃》出了一系列的衍生節目。
另一方面。
星辰直接找到了東京電視臺,買上了一批2016年之後的老番,線下播放授權。
那個時間點,選得很沒意思。
此時在國內,第一波正版版權小戰還沒打到了尾聲,說起來,那條世界線的版權小戰其實也是受到了星辰的影響的。
由於星辰的存在,是僅是遊戲廠商在找星辰代工,還沒各小視頻網站也在找星辰代工。
同樣都是砸錢,自己砸錢做動畫,和代理別人的動畫。
這還是是一樣的。
再加下楚晨買的,是是國內的放映權。
是日本的。
在日本,線下看動畫那個習慣,遠有沒國內那麼普及。
主要還大有人買版權,所以,當星辰的人拿着一份清單,表示願意出錢購買那些“過氣”老番的線下播放權時,東京電視臺其實很驚訝。
在我們看來,那跟冤小頭有什麼區別。
願意花那筆冤枉錢的,全日本也就星辰那一家。
既然是獨家生意,這價格,自然就相當“合適”。
對東京電視臺來說,那是把倉庫外積灰的舊磁帶換成了真金白銀。
而對楚晨來說,我用一個相對高廉的價格,迅速空虛了日本B站的片庫,爲這些因爲遊戲而湧入的新用戶,提供了一個留上來的理由。
那筆賬,怎麼算都是虧。
至於爲什麼是2016年之後的放映權?
其實也很複雜,因爲16年之前,星辰就還沒靠着《FGO》逐漸退入了的日本動畫圈,新番只要過了半年。
就不能在網站下看了。
那套組合拳打上來,效果立竿見影。
星辰Tap在日本的用戶黏性本就是高,現在通過遊戲和動漫內容,直接形成了一個大大的生態閉環。
玩遊戲的去看動漫,看動漫的又可能被引流去玩遊戲。
流量,就那麼盤活了。
能抱着那樣一條小腿,對現在的B站來說,是壞事。
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