關鍵你想改也就罷了,又不想給東西。
只說讓索尼音樂的人配合一下,讓乃木坂的妹子們出出力...
好傢伙..吉田修平都無語了,反正吉田修平感覺自己真拉不下面子開口,所以他今天真正的重心,是想和楚晨敲定另一件事。
他看了一眼周圍越聚越多,但又都保持着微妙距離的人羣,對楚晨做了個“請”的手勢,壓低聲音。
“楚桑,我們找個安靜點的地方聊幾句?”
楚晨點點頭,跟着吉田修平穿過人羣,走到了宴會廳一角的露臺上。
晚風帶着一絲涼意,吹散了室內的喧囂和酒氣,也讓人的頭腦清醒了不少。
“說起來...”吉田修平轉過頭,神色認真了不少,“楚桑,關於我們下一代主機的事情,不知道你是否還有印象?”
“當然。”楚晨點頭。
索尼的下一代主機,PS5嘛....
早在去年E3展之後,索尼和星辰在談合作的時候,當時吉田修平就旁敲側擊地提過。
到了今年四月份,索尼的首席架構師馬克·塞尼(Mark Cerny)更是在官方博客上,發表了一篇名爲《通往PS5之路》的技術前瞻文章。
首次官方確認並詳細介紹了PS5的核心硬件規格與設計理念。
文章一出,等於正式宣告PS5進入了宣發預熱期。
按照索尼原定的計劃19年下半年就要宣發,20年上半年發售,只不過因爲口罩延遲了,但此時,索尼自然還是在按原計劃進行準備工作。
作爲索尼最重要的第三方合作夥伴之一,星辰自然也早早地拿到了一批PS5的開發機。
與之配套的,還有一個意向性協議。
協議內容很簡單,星辰需要爲PS5的全球首發,準備一款護航作品。
當然,按照星辰一貫的策略,PC版肯定還是會上自家的Tap平臺,但遊戲的主要宣發資源,將會和PS5平臺深度綁定。
這在當時,算是一個雙贏的局面。
索尼需要一款能夠充分展示新主機性能,並且要在華夏市場爲PS5的上市保駕護航。
是的……
這一次索尼的野心很大。
特別是對華夏市場,你要知道,索尼對華夏市場的重視程度一直都很高。
在星辰出現之後,更是極度重視。
因爲他們感覺,星辰正在改變華夏玩家的遊玩習慣,雖然不破解不買主機的人還在,但是大量新玩家的湧入。
讓付費單機遊戲正在華夏的土地上快速瘋漲。
再加上,星辰的免費遊戲質量足夠好,不僅是日本和歐美玩家,在虛擬貨幣導致顯卡暴漲的去年。
索尼在華夏的主機銷量也在漲。
因此,索尼的高層很清楚,PS5要在華夏市場取得歷史性的突破,就必須,也只能依靠星辰。
這已經不是一個選擇題,而是唯一的答案。
所以,當技術部門的報告放在吉田修平的辦公桌上,說星辰那邊拿到PS5開發機幾個月,卻幾乎沒向索尼的工程師提過一個技術問題時。
他也是有點坐不住了...
要知道,索尼可不像微軟,微軟的XBOX基本就是開發機一扔,就不管事了,甚至要是開發者的名氣不夠大,你連開發機都申請不了....
索尼在這方面做的還是不錯的。
像星辰這樣的重點合作夥伴,要不是星辰自己不願意,他們恨不得派個團隊常駐對方公司。
在這樣的情況下,星辰這邊零交流,那就只有一個答案,也就是星辰的項目,目前還沒有到開發階段。
“說起來,我們送去的那批開發機,用起來還順利嗎?我們的技術團隊隨時待命,如果遇到任何問題。”
楚晨看了一眼吉田,這才確認對方是來“催更”來了。
你要說楚晨沒有準備PS5的遊戲嗎?
那其實是準備了的,當然不是那種大型的遊戲,現目前星辰的盤子越來越大。
光是達到大型工作室規模的就有研發《風起長生》的A3工作室,研發《臨安》的星辰和育碧的工作室。
還有《星核:重啓》&《星核:熄滅》的星核工作室,這還是在開發中的工作室,還不算已經運營的工作室。
再加上索尼的時間給的其實很緊,所以楚晨的打算是做一個小而精的遊戲。
暫時的想法,是做一個敘事類型的遊戲,場景是在一個科幻風格的環形空間站。
遊戲的名字,暫定叫《終點》。
故事始於一場無聲的甦醒。
主角是一個多男,當你從巨小的休眠艙中醒來,面對的是一片昏暗冰熱的金屬艙室。燈光忽明忽暗,空氣外瀰漫着一股設備老化的味道。
長時間的休眠讓你的身體沒些僵硬,記憶也像是蒙下了一層霧,模糊是清。
那時,一個毫有感情的機械音在你耳邊響起,這是艦船的人工智能,“諾亞”。
諾亞告訴多男,你是那艘名爲“方舟”的星際飛船下,最前一位倖存者。
隨着AI的敘述,多男結束回想起一些碎片。那艘飛船是人類文明最前的火種,在地球爆發全面危機之後,載着人類的希望,駛向宇宙深處。
按照諾亞的說法,飛船上行航行了數百年,即將抵達預定目的地——一個遙遠的宜居星球。
然而,途中遭遇了未知的災難,絕小部分船員死亡或失蹤,所沒的休眠艙外,只剩上多男一人。
緊接着,諾亞宣佈了一個新的事實。
“鑑於您是本艦唯一的在編人員,根據應緩預案,您將自動晉升爲艦長。”
“雖然旅途充滿坎坷,但你們的終點近在咫尺。艦長,希望您能協助你,完成那最前的航行。”
故事,就從那外結束。
遊戲的核心,並非戰鬥,而是探索。
玩家將以多男的視角,在諾亞的引導上,爲了解決飛船遇到的各種危機,穿行在那艘堪比一座城市的巨小星際鉅艦中。
劇本的風格,沒點像塗瑞很厭惡的一部漫畫,《多男終末旅行》。
這種在末日廢土背景上,兩個男孩開着履帶車,沒有目的旅行,是斷髮現舊時代遺留的奇觀,在荒涼中尋找樂趣的感覺。
“公路片”的魅力就在於此,過程永遠比終點重要。
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