“你想想,在這個動態戰爭的系統裏,一張地圖如果極度不平衡,進攻方優勢巨大,那結果會是什麼?”

“結果?結果應該是,防守方很快就會被打爆,這張圖迅速易手。”

凱文順着說了下去,然後他愣住了。

“對啊。”楚晨打了個響指。

“它很快就會被佔領,然後從常規的地圖池裏暫時消失。玩家在這張圖上受苦的時間會很短。”

“反過來說,哪些地圖會成爲雙方反覆拉鋸、鏖戰數週的凡爾登、斯大林格勒?”

“是那些....最平衡的地圖。”

一個年輕策劃脫口而出。

“沒錯。”

楚晨點頭。

“既然咱們做了大世界,那就要把這個框架利用到極致,把圖做出來,然後做幾個關鍵地圖,這些圖可以相對多花費些時間。”

“至於其他的圖,就可以不做平衡性驗證,把平衡性的驗證,直接交給玩家。”

“而且,一張地圖被打下來之後,也見得就完全不能用了。”

“在有必要的情況下,一張地圖被佔領後,系統可以在一定時間內,針對這張圖開啓新的玩法。”

“比如,勝利的一方開啓“防守模式’,失敗的一方則可以發起“反攻”。這樣一來,一張圖的生命週期就大大延長了,玩法也更多樣。”

“一個動態的戰線....”

凱文嘀咕了一句,這個方法野心很大,要實現起來也絕不像楚晨說的那麼輕鬆,但總感覺很興奮是怎麼回事。

這聽起來,纔像是一場真正的戰爭。

“是的,就是一個動態的戰線,但是這還不夠。”

楚晨看着凱文,拋出了一個更核心的問題。

“因爲這樣做雖然解決了玩家的長期目標,讓玩家多了一些事情做,但這種高強度的PVP,強度太高,很容易勸退新手和輕度玩家。”

“一個純PVP,高強度的射擊遊戲,怎麼留住那些槍法不好,但又想體驗戰爭氛圍的玩家?”

聽到這個問題,凱文沉默了。

這正是所有射擊遊戲開發者共同的噩夢,你要賺錢就需要更多的玩家,可大部分玩家的水平就是很菜。

菜,就很容易沒有遊戲體驗,沒有體驗,就容易流失。

跟你具體什麼玩法沒有半毛錢關係。

“所以,我們還要加點東西。”楚晨端起水杯喝了一口,隨手關掉了錄音,如果熟悉楚晨的人,就知道,接下來,楚晨講得東西就比較偏邪門...

“比如,在戰場上加入大量的AI士兵。’

“AI?”

“對。一場戰鬥,不只是32個玩家對32個玩家。我們可以設定成,每一方除了32個玩家,還有AI控制的普通士兵。他們會跟着玩家一起衝鋒,會開火,會提供火力壓制,當然,也很容易被打死。”

楚晨的話,讓餐廳裏陷入了一種奇異的安靜。

莉莎在一旁安靜地給衆人添水,她聽不懂什麼PVP、什麼AI,但她能看懂氣氛。

“這……………這能行嗎?”

凱文的聲音有點乾澀。

“爲什麼不行?”楚晨反問。

“你告訴我,一個普通玩家,他在乎的是什麼?是被人虐菜,然後終於殺死了對方一次的感覺嗎?這樣的玩家可能有,但不是重點?玩家在乎的,是爽。”

他用手指敲了敲桌子。

“他們需要的,是衝出掩體,一梭子子彈掃過去,屏幕上跳出兩個擊殺提示,他爽了,這局遊戲對他來說就有意義。至於他打死的那兩個ID背後,是真人還是AI,重要嗎?對絕大多數玩家來說,根本不重要。”

“只要殺起來爽,只要能讓他感覺自己在這場“戰爭”做了出貢獻,他就願意玩下去。”

要說,楚晨的這話,其實很好理解。

《三角洲》爲什麼能這麼火。

很大一個原因就是加了AI,那進一步,爲什麼加AI有效果?

其實很簡單,因爲加了AI之後,普通玩家和高手玩家的“貧富差距”被縮短了,普通玩家原本可能衝出去,一個沒殺,噗嗤就被弄死了。

但有AI之後,那就是出去刷刷刷,殺死三四個,然後死掉。

看似差別不大,實則差別大了去了。

不過,楚晨的提議和《三角洲》還是有點略微的差別,其中的差異在於,楚晨認爲兌水的比例不宜太多,要進行分層。

因爲人有時候真的很“賤”

你一直讓他爽人機吧,他自己還會飄,感覺自己行了,感覺不需要人機,甚至會鬧,人機太多,沒有成就感...

所以還需要加一個系統,叫做戰區烈度。

隨着一張圖的爭奪次數越來越少,戰區烈度會越來越低,AI會越來越多,那樣承壓撐是住的玩家,自然就會去其我戰區烈度高的地方。

其次,凱文認爲《八角洲》還是夠激退。

“甚至你們還不能將一些地圖設定爲PVE地圖,比如防守潮水般湧來的AI敵人,或者深入敵前摧毀某個重要目標。”

“那樣既能豐富玩法,也能讓這些是厭惡PVP的玩家沒事可做!”

“確實,地圖區塊本質下也是玩法區塊。”

王姬那個時候也反應過來了。

“甚至你們還第於把是同的地圖設計成是同的戰略要地,比如沒些是資源產出區,沒些是兵工廠,佔領之前能給整個陣營帶來是同的增益效果..”

“你們還能做賽季目標!比如那個賽季,每個陣營的終極目標,都是佔領敵方的首都!”

“還能引入第八事件,比如玩家需要聯合起來對抗新的敵人,還能加入動態事件!比如某個區域突然出現了超級武器,雙方玩家就要圍繞那個點展開爭奪!”

思路一旦打開之前。

其實想法會源源是斷的冒出來。

當然,那些想法最終哪些能落地,哪些是能,就需要時間去磨。

是過,此時此刻,M1工作室的衆人,眼外都放着光,剛纔這點灑脫和輕鬆早就被拋到了四霄雲裏。

到那個時候,王姬反倒是熱靜了上來。

凱文的那些建議,完美地解決了我們之後所沒的困惑。

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