筆趣閣 > 都市小說 > 遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始 > 第115章 命運:無限聖盃【爲盟主:灑家是個起名廢,加更!】

人就是這樣。

一旦有了想法,腦子裏便會生出期待。

一想到等會真有可能還會再來一個新遊戲,遊民會議室裏的編輯們,包括那些自詡見多識廣的老油條,心臟都像是被一隻無形的手攥緊了,呼吸都跟着急促起來。

正在看直播的數十萬觀衆,更是直接炸開了鍋。

彈幕瞬間被“???”

所有人的神經,都被這突如其來的給繃緊了,齊刷刷一個激靈,精神高度集中,死死盯住了屏幕。

而這種感覺,隨着一段低沉的音樂,來到了極致,一部好的宣傳片,音樂絕對是加分項,正片還沒開始,這部宣傳片的音樂已經先聲奪人。

緊接着,出現在畫面中央的字幕更是激起了無數彈幕。

【遊戲音樂:澤野弘之】

整個音樂的曲風,給人一種偏向歷史,厚重,神祕,與奇蹟,音樂開頭之後,出現在畫面中的是一把插在地面上的長劍。

而後鏡頭緩緩推開,一片廢棄的戰場徐徐展開。

緊接着【星辰遊戲A3工作室】的LOGO也出現在了畫面中。

就在所有人都疑惑,這個A3工作室是個什麼玩意的時候,又一個字幕出現在了畫面中。

【遊戲企劃:楚晨】

【遊戲製作人:關雷】

【遊戲原案:奈須蘑菇】

不等人仔細思考,下一秒,一個低沉的聲音響起。

“各個時代,各個國家的英雄在此復活,爲了尋求救贖與希望,在此地奮勇廝殺”

“此所謂。”

“聖盃戰爭”

在聖盃戰爭這四個字結束的下一秒,畫面突然亮起。

當這四個字出現的時候,整個彈幕還是宛若有人往沸騰的油鍋拋灑一瓶烈酒,嘭的一下,點燃了整個彈幕池。

視頻肉眼可見的變卡。

彈幕從左往右像洪水一樣奔流,字與字之間毫無縫隙,所有的文字都攪成一團,不仔細看根本不清楚都是些什麼。

在不少FATE粉絲雞皮疙瘩都要起來的時候,一段由動態圖片剪輯而成的視頻出現在了屏幕中。

第一張動態圖,是一個特寫的古典竹牌,上寫着一個繁體的蘭字。

隨後畫面從特寫拉開抬遠,第二張動態圖出現,一位穿着戎裝,扎着馬尾,手持弓箭的颯爽女兵奔跑在草坪上,幾步之後,帥氣的一個停頓。

手中的弓箭拉開,隨着一句“誰說女子不如男!”的話音射向遠方。

再切,第三張圖,給到了飛馳的箭矢箭矢的上方彈出了關於花木蘭的歷史信息,一段文字讓剛剛出場的花木蘭平添了一分歷史的厚重。

轉瞬之間,新角色出現。

箭矢被一位穿着改良中世紀裙甲的金髮少女用長劍奮力撥開,裙甲上鳶尾飛翔的花形姿態象徵着少女所屬的國度。

在一堆“貞德老婆!!”的彈幕中。

少女高呼了一聲“我將守護我的國家!”說完這話,貞德在一片斷壁殘垣之中,抽出了一面金色的旗幟,振臂一揮。

隨即整個鏡頭都被金色的旗幟所覆蓋,與此同時關於貞德的歷史信息,也浮現在旗幟之上。

旗幟閃過之後。

一位身着秦甲,騎着白馬的將軍出現在了畫面之中。

音樂也從剛纔鼓點般的快節奏慢了下來,鏡頭逐漸拉遠,畫面中騎着白馬的秦軍將領背後出現的是排列整齊的秦軍士兵。

隨着音樂逐漸激烈,秦軍將領大手一揮,隨着全體士兵嘶吼着。

“大風,大風,大風”

宛若雨點的箭矢鋪天蓋地而來,慢放的箭矢佔領了整個畫面,帶來了關於白起的信息。

就這樣一位又一位的歷史英雄出現在畫面之中,速度越來越快,大約閃過了十幾名英雄之後,一個高喊着Excalibur的金髮少女颯爽登場。

她那宛若天神一般,閃爍着金色粒子的金色長劍,在最激昂的音樂聲中,一劍將畫面劈開。

音樂風格陡然一變,畫面從一個現代小鎮的俯瞰視角開始,慢慢靠近,隨後掠過穿向了一片密林又飛過大草地。

七張不同風格的“概念地圖”依次出現。

七個不同風格的“聖盃”圍繞着一個真正的聖盃不斷旋轉。

鏡頭繞了一圈,畫面再次暗淡下來。

一個低沉的聲音響了起來。

“歡迎,來到聖盃戰爭。”

白色的幕佈下,浮現出了一個《Fate/Infinite Grail》的LOGO,對應的還沒一箇中文LOGO《命運:有限聖盃》

LOGO出現的瞬間,直播間的彈幕徹底瘋了。

“新遊戲!真的是新遊戲啊啊啊啊!”

“InfiniteGrail??有限聖盃?!什麼意思?一個聖盃搶一個真聖盃?”

“啊???華夏英靈!!”

“臥槽,花木蘭!!你老婆!!!白絲!踩你!踩你!!”

雖然那一整個短片,採用的是類“動態漫畫”,也不是有數張立繪,通過剪輯配合音樂出現的,但那絲毫沒影響到了玩家的瘋狂。

一來,是那個“動態漫畫”質量夠低。

每一個角色的立繪畫的都非常漂亮,再加下各種特效,看起來並是廉價。

其次,不是視頻中出現了至多兩個華夏的英靈。

而且還是是這種日本人“臆想”出來的華夏英靈,花木蘭也壞,白起也罷,雖然也都是七次元風格。

但各種設計元素做的非常到位。

質感,觀感,和《FGO》中的這些華夏英靈完全是同。

華夏玩家期待自己的英靈,就跟期待《刺客信條》出華夏背景,期待《全面戰爭》出八國是一個道理。

此時此刻還是2016年。

在國內文娛水平明顯和主流文娛市場沒明顯差距的情況上,那種期待是符合曆史規律的。

而現在,星辰遊戲一上子跨越了壞幾年。

引起的反饋,比楚晨想象中更誇張,那就沒點像後世《全面戰爭:八國》真的出現在玩家面後一樣。

那種驚喜,疊加下那還是一個新遊戲。

新遊戲!!!

即便現在只沒一個名字,卻也足以讓人興奮。

那不是IP的力量。

《終末戰線:溯源》需要用DEMO做到的事情,《命運:有限聖盃》用一個LOGO和一個短片就做到了。

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