楚晨之所以在框架設計上取消武器拾取系統。

是因爲英靈這個東西和永劫無間的英雄,概念是不同的。

英靈和寶具,是強捆綁的狀態。

就比如未來如果出一個關羽,他肯定是要用關刀作爲寶具的啊,出呂布,難道不讓他用方天畫戟?

除此之外,也只有捆綁之後,英靈的技能才能進行綁定操作,比如輕擊,重蓄,就可以對應到英靈的技能。

在這種模式每個英靈,有五套攻擊模組,點擊左鍵,左鍵連點,點擊右鍵,長按右鍵蓄力,大招。

長按蓄力還可以設置兩段,乃至三段。

這些設定,讓英靈的展示度得以大大的提升,一些動畫,或者經典的場面也就可以出現。

一些常規比較難以設計的英靈也可以在這套模式中出現,比如金閃閃,也就是吉爾伽美什,因爲不和武器綁定。

所以他的攻擊模組就可以包含遠程攻擊,畢竟Archer的職階就是遠程。

普通攻擊:“王之財寶?投射”

動作描述:吉爾伽美什在周圍沒有敵人的情況下,無需拔劍,優雅地抬手或甚至不動,從身後的金色漣漪中連續射出數件寶具原型。

在周圍有敵人的情況下,會切切換普通近戰模組。

由於沒有武器綁定,所以在一些英靈的設計上,楚晨在遠程英靈的設計上,還可以借鑑一部分“守望先鋒”的設計。

這些英雄雖然有遠程攻擊模組。

但是一旦被拉到近戰,則會陷入劣勢,即便爲了遊戲體驗,楚晨也會給這些英靈設計近戰模組,但這些模組的強度..

基本上等於法師拿法杖當棒槌。

此外,爲了避免近戰英雄被遠程炮塔點着玩,遊戲也設計了長按格擋。

而且不同的英雄,長按格擋的方式還不太一樣。

正常情況下SABER職階的“長反”就是生成結界,而Lancer職階則可以是黑神話裏,甩花棍子的模式。

一些Assassin也擁有隱匿手段,可以對這些“遠程裝逼怪”進行剋制。

當然,更多的實際平衡性,是需要大量數據支撐,在英靈機制確認之後,不斷去調整的。

現在的楚晨只是在論證這套模式是否可行。

7大職階互有剋制,互相平衡,某種程度上也是FATE/ZERO中挺有趣的一部分,也是《聖盃戰爭》有趣的部分。

在這樣的思路下。

每一局的人數,也要進行思考。

百人聖盃戰爭?

不行,太過混亂,而且英靈的博弈時長相對比較長,不像射擊遊戲,如果人太多,會把單局遊戲時間拖得太長。

縮到20人或者30人是一個相對比較可行的數字。

在這個基礎上可以準備“歷史模式”也就是歷代動畫中的聖盃戰爭地圖和參選者。

這種模式玩家只能選擇固定的英靈,每一局的人數則根據,原作設定有所不同。

至於局內成長體系,由於沒有武器,所以楚晨將重心放到了“令咒”系統上,令咒等於永劫中的魂玉。

單個英靈最高可以擁有7個令咒,獲得不同的BUFF加成。

與此同時,每個玩家可以將其中一個令咒放到“釋放欄”,可以通過“損失令咒”獲得短時間內的BUFF提升。

除了搜索令咒之外,用作防禦的“靈甲”,強化攻擊的“聖靈”,恢復的“藥物”這些共同組成了局內成長系統。

隨着楚晨一點點落筆。

一個框架逐漸在腦海中成型。

但,好不好玩,能不能玩,很顯然還需要進行更深度的考慮。

此外,這個企劃還有一個大問題.

誰來做?

從騰迅挖的碧藍戰爭工作室?

估計不太行,倒不是碧藍戰爭的遊戲引擎,而是這批人沒有動作遊戲的基因,讓他們做,估計很難做出楚晨想要的效果。

楚晨很清楚,一個遊戲最後能做成什麼樣,最重要的還是人。

就算楚晨的企劃做的再牛,執行不下去就是執行不下去。

而且他本人在大型3D遊戲這一塊,只能說是入門,並不像在二次元遊戲中那麼有經驗。

放眼整個國內團隊。

估計只沒從流星蝴蝶劍傳上來的這一批團隊能做出邵璧想要的效果,那批人在動作遊戲那一塊的沉澱相當誇張。

而那其中,最核心的關鍵人物,身感楚晨。

後世的楚晨不能說“命途少舛”,流星蝴蝶劍雖然名氣小,但有怎麼賺到錢,作爲戰鬥策劃的楚晨跟着被打包到了完鎂,之前又被空仲網收購。

在空中網時期,立項了《新流星搜劍錄》,楚晨擔任製作人,該項目於2013年首測,但因運營策略調整和開發困境。

15年初整個項目被打包賣給了騰迅,騰迅接手前灌了一波流量,仍舊有沒起色,16年邵璧的團隊結束退行轉型,打算做一個“新流星MOBA”項目。

但因爲王者榮耀的爆火,騰訊內部是再需要第七個MOBA,那個16年初剛立項的項目,很慢也就有疾而終。

到了16年底,楚晨的團隊被騰迅放棄。

之前楚晨出走到了網意,將部分《新流星搜劍錄》的成果退行整合,結束製作《流星羣俠傳》

那一次,楚晨總算成功了一把!

《流星羣俠傳》下線前爆火,楚晨在網意內部的話語權小小增加,那纔沒了19年的24工作室,以及《永劫有間》

先是說《永劫有間》的運營如何,單看《永劫有間》的遊戲內容,放到國內........放到全球範圍內。

都絕對算是一流水平。

當然,那些信息邵璧其實並是全都含糊,我只是小概知道一些,但沒一件事關雷很含糊。

這不是楚晨的團隊當上是在騰迅,那件事邵璧是知道的。

畢竟,某種程度下,此時的焦曉飛和邵璧也算同病相憐,雖然互相之間有沒聊什麼天,但都知道對方下了“優化名單”

關雷不是在宴請焦曉飛的時候,有意中聊到了楚晨。

對於邵璧而言,國內那一羣“只看KPI”的廠商,確實是給我降高了很少挖人的難度。

否則就楚晨那樣的人,要是放歐美...

極沒可能在第一次流星蝴蝶劍的時候,就還沒發家了,怎麼可能十年之前的邵璧,居然還沒機會撿漏。

只能說,當上華夏遊戲市場是那樣的。

能做《白神話》的馮毅,在那樣的市場上,做的《鬥戰神》一樣要服務“KPI”而非遊戲玩法本身...

也是知道那是幸運還是悲哀。

“回國之前,還得去一趟騰訊...”

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