隨着時間來到五月份。

二次元遊戲市場的狂熱氛圍越發明顯。

點開任意一家遊戲網站,入目之處都是各種漂亮的白毛美少女。

《終末戰線》的爆火,成功的將二次元遊戲的市場預期給拉了起來,各家的二次元項目也是紛紛提速。

就在這個月。

一口氣就有5款二次元遊戲即將上線或者測試。

它們分別是,來自網意代表團的《陰陽師》將在5月下旬開啓公測。

來自庫絡的《戰場雙馬尾》在5月中旬開啓不刪檔測試。

九郵出品的漫改手遊《造物法則》,閃爆的《槍械少女》,以及雖然已經上線,但到五月再次宣佈進入公測階段的《終末戰線》

除了這些已經確認能在5月份玩到的遊戲之外,還有更多的大餅正在鍋裏,西山聚公佈了旗下的二次元手遊《少女咖啡槍》

騰迅的《蔚藍戰爭》開始籌備第二次封閉測試。

B站正式官宣《Fate/Grand Order》的代理,還拿下了《魔法少女小圓》的版權。

米哈柚的《崩壞3》完成了封閉測試。

開啓了公測前的宣發,其流出的艦長電梯登錄的畫面在B站上的播放量輕鬆超過了百萬。

雖然在未來,這其中不少遊戲上線之後不久就直接沒了聲音,消失在了無人問津的角落。

但在當下。

它們都是各家宣發的主力,燒起宣發經費來,那是一點不含糊。

而對於媒體來說。

市場越熱鬧,他們越興奮。

各大遊戲媒體的編輯部,這段時間電話幾乎要被打爆,郵箱裏塞滿了各家廠商雪片般飛來的新聞稿和評測邀請函。

各家新聞網站的老闆,看着排得滿滿當當的日程表,嘴都快笑歪了。

在數錢數到手抽筋的同時,一篇篇分析文章如同雨後春筍般冒出。

而在這一大堆的新聞裏,整個五月份,媒體們最關注的遊戲還是《終末戰線》和《槍械少女》這兩款。

《終末戰線》自不必提,從3月上線以來,人氣一直穩定上升,雖然沒有新的內容更新。

但楚晨卻一直在堅持更新開發日誌。

各種大餅是一口接一口灌,再加上其氪金模式本質上和戰艦少女R一樣,是屬於少有的零氪和高氪幾乎無差別體驗的遊戲。

口碑自然也最好。

即便到了五月份,日活也能穩定在六七十萬,是妥妥的二次元遊戲第一梯隊。

而另一方面,《槍械少女》也是不可小覷。

你可以質疑騰迅“壞”,說騰迅除了抄襲根本不會做遊戲。

但你不可否認騰迅在代理遊戲,運營遊戲這一塊的經驗遠超所有的二次元遊戲廠商。

在投資《終末戰線》無果的情況下,騰迅轉而求其次,藉助閃爆和其運營商震面的矛盾。

不僅拿到了30%閃爆的股份,還靠“鈔能力”強行壓住了震面,拿下了《槍械少女》的運營權。

之後,騰迅就開啓了《槍械少女》的大宣發。

先是直接公佈了《槍械少女》還未完成的“創新版自走棋”模式,甚至還宣稱要搞《槍械少女》自走棋大賽

隨後又在騰迅內部的渠道進行不少《槍械少女》的宣發,宣發思路除了宣發自走棋之外,也宣發了不少劇情。

這一通宣發,其實是讓《終末戰線》的粉絲非常不爽的。

在騰迅沒出手之前。

《終末戰線》和《槍械少女》兩款遊戲玩家的之間關係其實還好。

各個二次元遊戲的社區氛圍並不像後世,沒有那麼多因爲廠商冷暴力,不作爲,瞎搞,亂搞,而誕生的“黑粉社羣”

也沒有被廠商水軍,被營銷系UP主,反覆挑撥,呈現出遊戲對立。

此時的二次元遊戲圈還是很和諧的。

玩家主打的就一個“見一個老婆愛一個”“你的老婆,也可以是我的老婆..”

然而,這種友好的氛圍,在騰迅下場之後,事情的性質就發生了變化。

再加上《槍械少女》在內部討論會中,其創始人黃羽,反覆強調《槍械少女》的核心優勢是不是槍械擬人化,也不是立繪。

而是從《麪包房少女》開始,數萬字的黑殘深世界觀所帶來的“厚重”感。

騰迅雖然會運營,但他們也是真不懂遊戲,很快就採用了黃羽的意見,並且認爲這確實是星辰的薄弱項。

於是在宣發過程中,動不動就是“更有深度的故事”“另一個世界等你來”

針對性有點過強了。

這也就導致,當下許多《終末戰線》的玩家對騰迅有點不爽。

而玩家不爽,也就反過來讓媒體們有了流量,再加上騰迅給的經費足,星辰遊戲的宣發雖然主要集中在B站,微博,等新媒體渠道。

但也是集中給了一些媒體。

因此這段時間,雙方的新聞可以說是你方唱罷我登場。

不過大體上,整個遊戲行業,在兩款遊戲中,都幾乎一邊倒的看好《槍械少女》

爲什麼?

很簡單的道理。

因爲現在是2016年,這個時間點的騰迅有多誇張?

QQ月活躍賬戶8.68億,其中手機端月活用戶6.52億,微信月活比QQ還誇張,高達8.89億。

毫不誇張的說,騰迅要是真想強推一款遊戲,依託QQ、微信的社交入口優勢,可以直接覆蓋中國90%以上的互聯網用戶。

在這樣的手段下,只要這個遊戲哪怕只有60分,騰迅依然能讓他賺到錢,還是賺到大錢。

而且更恐怖的是,在當下抖音還未崛起的時候,這就是國內最大的,也是唯一的渠道。

在這個時間節點,誰要是告訴你,說騰迅未來會被一個字節超過,你能信?

別說其他人了,就是問此時字節的老闆,他自己都不信。

更關鍵的是。

對於騰迅內部來說,這種依託QQ,微信進行的推廣,某種程度上還是完全“免費”的,在這個流量爲王的時代,手中握着這樣一個大殺器,自然是無往不利。

這也是爲什麼,在業界傳出《終末戰線》拒絕騰迅之後,風評一邊倒的,認爲星辰有點太飄了。

甚至有不少傳統遊戲廠商直接在發表了一些不看好星辰的表態,覺得這幫搞二次元的是不是有點太把自己當回事了。

“這下騰迅的大手下來了,嘿,看你後悔不。”

某種程度,其實這也很奇怪。

因爲作爲騰迅的大手,即便是現在,向厲軒依然代表着騰迅在和星辰對接,並且依然表示了投星辰的意願。

甚至向厲軒說的很清楚。

只要楚晨點頭,他們可以立馬調整《槍械少女》的上線時間,同時給《終末戰線》來一次超級推廣。

可以說在騰迅內部,雖然他們最終選擇了《槍械少女》

但這一羣人是有共識的,那就是星辰遊戲開發組的開發能力是很強的。

然而在外面。

反倒是一羣和騰迅沒關係的廠商,在那邊幸災樂禍,說着風涼話,等着看楚晨笑話。

無論怎麼說吧,隨着5月5日。

《終末戰線》《槍械少女》即將在同一天開服。

到底鹿死誰手,很快就會有結果了。

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