“嗯?還有這種辦法?趕緊講講!”莫林趕緊追問。
【新做的這張地圖是地下地圖吧?一會你要能精準地在地面上劃出一個圈,一絲一毫都不多不少地劃出整個新地圖的面積。然後再將視圖轉化爲側視圖,你要能一分不多一分不少地劃出你需要的地圖高度。這樣,可以保證地面部分不受干擾。】
“還有這種操作,你也不早說!”莫林嘴上埋怨着,心裏卻樂開了花。眼看玩家們就要把整個錢多斯伯爵領都要打穿了,要是不給他們找點事幹,馬上就要跑到舊大陸這邊來了。區區萬人左右的辛尼可還沒準備好迎接數百萬人啊!
於是,在系統的幫助下,莫林小心翼翼地把地圖放進了緊鄰着錢多斯伯爵領的地下部分,完全沒有影響到地面的部分。倒是爲了能讓玩家們便捷地進入地下城,莫林在黑熊山賊團所在的山區裏面找了個比較深的地下巖洞,在裏面放置了一個傳送門。
令莫林意外的是,地下城市放置好以後,原本設定爲地下河流的泰晤士河,卻變成了一條奔騰不息的熔巖河。並且由於神祕力量的加持,在泰晤士河邊的小港口處,誕生了一些類似熔巖精的地下精怪。看起來就是一羣羣小小的,鮮紅的火球。
【因爲你這張地下城的完成度很高,比錢多斯伯爵領要精良很多,所以本系統附送你一條熔巖河和一些元素生物作爲小怪。這條河裏面還有一個巨大的元素生物,等級很高,可以作爲世界BOSS使用。】
莫林覺得這種所謂的獎勵……很微妙。怎麼說呢?雖然說是某種獎勵,但並沒有像那個武器一樣,是直接發放給莫林用於增加實力的;而是直接放進了地下城地圖裏,用於充當玩家們的挑戰目標。雖說莫林樂於見到玩家受苦,但那不是維持莫林自己生存生活的必需元素,只是一個樂子而已。而且,玩家也不會因爲這些怪物和BOSS增多而減少,只會在戰鬥中變得越來越強。這算什麼獎勵呢?
當然,有獎勵莫林也不會去挑剔,拿了好處還埋怨給好處的人,這不是莫林的風格。不過,莫林有種直覺,這個系統就是故意在吸引玩家們入坑,並讓他們沿着某種軌跡按部就班地變強。莫林似乎也是系統養成的對象之一,不過養成目標和那些玩家們不一樣。系統似乎有些急躁了,不知道在急躁些什麼?
或許之前那次太古存在的襲擊讓系統感到緊張了吧?
搖搖頭不再去想那些,莫林開始專注研究由系統製造出來的怪物。
首先是河邊的那些小精怪。
這些小怪的正式名稱爲:緋焰之紋章靈,是一些以集體形式存在的怪物。每個羣體中的怪物數量爲3d4+2隨機生成,最少5只,最多14只。他們的強度和數量相關,單隻紋章靈的強度很低,也就和單個的黑熊山賊差不多。當如果達到10只以上,則其強度就能達到續噗的程度。
好在這些紋章靈的靈智並不高,無法形成複雜的陣型配合,也無法執行過於複雜的戰略戰術。玩家們可以利用這一弱點對付它們。並且,紋章靈因爲靈智低,所以不識數。所有個體的仇恨都集中在單個目標上,只有幹掉眼前這個目標後,纔會轉而攻擊其他的目標。
紋章靈的主要攻擊方式是模擬見過的敵人。比如見過法師的戰鬥方式,那麼它們就會化身成爲一個高舉法杖的火焰人形,通過施展火焰法術擊退敵人。如果見過近戰系職業的戰鬥,那麼同樣會化身爲一個舉着武器的火焰人形。雖然是近戰攻擊,單屬性上仍是火焰屬性的法術攻擊。
此外,還會變化成自己見過的野獸、其他元素生物之類的東西。無論變成什麼樣子,萬變不離其宗,造成的傷害都只有火焰屬性的法術傷害。
其實也不只是火焰屬性,這些紋章靈中會誕生特異個體,屬性變化爲光屬性。雖然依舊造成燒傷,但速度卻不可同日而語。
紋章靈們也不會全部變化爲同一個形象,而是整個集體中的紋章靈各變各的。所以玩家們在面對紋章靈的時候,等於在同時面對一支職業搭配非常古怪的小隊。
元素生物是不會真正死亡的,在HP清零時,只會因爲被擊潰,而重新成爲零散的神祕力量外加環境元素,消散在空氣中。如果有【封印】或者【馴化】等技能,可以強行將低HP的紋章靈捕捉,成爲自己的寵物。因爲被捕捉後,這些精怪會化爲帶有火焰符文的盾型紋章(女性御主得到的是菱形紋章),所以纔會被稱爲紋章靈。
被馴化後的紋章靈,就可以通過餵食不同屬性啓蒙者的血液,轉化其屬性了。如果弄不到啓蒙者的血液,也可以通過餵養不同性質的物體,轉化紋章靈的屬性,只是這個過程會比較長。餵食血液只需要一晚上就能轉化好屬性,餵食其他物體則需要一週時間才能完成轉化。
比如,給紋章靈餵食液體,那麼它就會轉化成一個水屬性的液體球,成分由餵食的液體決定。比如你可以讓紋章靈變成一坨飄在空中的硫酸球,或者原油球之類的。如果餵食的是固體,同樣,會變成相應成分的一坨物體。比如餵食石頭,就會變成一顆飄在半空中的石頭之類的。但無論變成什麼樣子的球,紋章靈不會丟失自己變化成任意生物形態的本能。
也就是說,捕捉一隻紋章靈以後,大家就可以愉快地在阿納爾戰記中玩精靈寶〇夢了。
不同屬性的紋章靈,都有着相應屬性的加成。比如火焰紋章靈可以免疫火屬性法術攻擊,並吸收火焰強化自己;在施展較低強度火屬性法術時,也可以瞬發——比如火舌、火焰箭矢之類的。其他屬性的紋章靈也大體類似。
但光屬性紋章靈是不同的,它既不能後天餵食養成,也不能因爲餵食而轉變自己的屬性。
玩家們也不需要爲此而失望,因爲光屬性紋章靈附帶的技能是非常有性價比的:
首先,可以給自己的飼主和其他友好目標施放一層光屬性護罩。這個護罩可以照明,且抵擋來自邪惡陣營的精神污染和部分詛咒傷害。護罩最多可以釋放給四個目標,持續時間從90分鐘裏平分。
另外就是驅散,可以驅散某些詛咒產物上纏繞的詛咒之力,也可以驅散敵軍一些弱效BUFF。雖然不知道爲什麼,但這個“驅散”中,還附帶了致盲敵對目標的能力。致盲時間爲2d100+2d6-1.5(敵對目標體力數值數-紋章靈主人體力數值數),單位爲秒。
最後,就是束縛。紋章靈可以將自己散發出的光子變爲實質,聚集在某個敵對目標身上,並使之被固定住。固定時間爲1d100-敵對目標體力數值秒。同時,還會造成每秒2d6+10點的灼燒傷害。
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