筆趣閣 > 網遊小說 > 遊戲娛樂帝國 > 第四百一十九章 迷之自信

  第一時間進入到遊戲的陳旭,出現在電腦屏幕上的是一陣綠色的電流波紋,就如同之前預告片的開頭一樣。

  星雲遊戲還有其餘一些參與到遊戲開發的外包廠商,跟技術提供廠商的名單出現在屏幕上面。

  隨着一陣槍聲《使命召喚:現代戰爭》的標誌出現在了遊戲屏幕上。

  看都沒有看多人模式一眼,陳旭直接挑選了劇情模式進入到遊戲中。

  雖然還不清楚《使命召喚:現代戰爭》的多人模式到底跟其他遊戲有什麼差別,但是即便還沒有玩過不知道到底是什麼樣的內容,可光是想也能夠想的到FPS類型的遊戲,就算玩法再花最主要的也還是看槍法,要不然叫什麼FPS類的遊戲。

  而他的槍法?一言難盡。

  隨着點擊劇情模式進入,載入界面一個SAS的圖標出現在屏幕上,但沒有等待太長的時間,大約一兩秒鐘下方的進度條就已經加載完畢了。

  一張電子顯示的衛星地圖出現在屏幕上,於此一個名爲蓋茲的聲音響了起來。

  ‘首先是一個好消息,這個世界安然無恙’

  ‘俄方爆發內戰,政府軍權與極端民主主義分子彼此交火,還有15000枚核彈蓄勢待發。’

  隨着背景音的敘說,衛星地圖瞬間切換到了一片白雪覆蓋着的區域,同時在左下角出現一段段影像畫面,戰爭正在繼續。

  ‘只不過是家常便飯罷了。’

  在蓋茲說完後,字幕上一個名爲普萊斯上尉的人用很輕鬆的語氣說道。

  沒有回應立刻回應普萊斯上尉的話,蓋茲繼續着敘說。

  ‘阿拉薩得,目前是中東第二個最有權勢的人,傳說他在當地已經擁有稱霸一方的實力了,情報單位正緊盯着他。’

  同時在右側的地圖上面,一張照片出現在屏幕上,一個戴着墨鏡軍帽的中年男人。

  而長相的話,用一句俗話來形容,那就是天生適合演反派的那種。

  ‘壞消息呢?’

  在他說完後,名爲普萊斯上尉的人問道。

  ‘今天有個剛從侯選兵中挑出來的菜鳥加入我們,他叫索普。’

  隨着話語的落下,衛星地圖迅速拉近,最後鎖定在了一個軍事基地中。

  ‘序章:新兵報到’

  第一日—06:30:16

  英國克雷登山

  索普麥克塔維什中士

  第二十二隊空降特勤隊

  右下角出現了相關的遊戲信息。

  一個手裏面拿着槍的中年人走到陳旭控制的索普身前。

  ‘很高興見到你,老弟,從桌上拿把步槍吧。’

  蓋茲指着他旁邊的一處小倉房,桌子上擺放着武器。

  同時左上角出現任務的提示:從桌上拿起一把步槍。

  按照着系統的指引跟提示,陳旭控制着遊戲中的角色從桌子上拿到了一把步槍。

  瞄了一眼彈幕,一羣人在刷這把槍是哪個國家產的,有什麼參數又有什麼輝煌的歷史。

  對於這些陳旭是一點點都不瞭解,不過他一句話沒有說。

  彈幕麼,就跟聊天羣裏面的羣友一樣。

  個個都是大神,上知天文下知地理,就彷彿沒有任何東西是他們不知道的,就算是一根牙籤他們都能夠給你談到人類進化史上面去。

  至於槍械這種東西,陳旭他自己就知道AK47這一把槍。

  電影裏搶銀行的土匪一般用的都是這把槍。

  ‘你知道這次的訓練,去第一站,瞄準射擊。’

  在陳旭拿起槍的時候,旁邊的蓋茨開口說道,同時在前面帶路。

  站在靶場的面前,身後的蓋茲指導着操控者索普的陳旭進行設計教學。

  從最開始的腰射,然後打開機瞄進行瞄準,穿射很快關於射擊的基礎教學就已經結束了。

  跟普通的FPS有那麼一點點的差別,遊戲裏面的射擊竟然分成了腰射還有瞄準射擊,這是讓陳旭感覺到有點不一樣的地方。

  FPS遊戲他玩的並不是太多,但市場上一些主流的FPS他還是接觸過不少的,除了那種第三人稱的射擊遊戲,一般的FPS類遊戲基本上除了帶有倍數瞄準鏡的槍械,一般都是直接左鍵開火就行的了。

  而且射擊手感也有一點點不一樣,遊戲裏面的彈道似乎非常的好控制。

  後坐力他感覺就跟沒有的一樣,打出去的感覺非常非常的舒服,說指哪打哪這有點不準了,但至少他能夠控制好槍械的彈道。

  這就有一點不一樣了啊!

  ‘水友們這個《使命召喚:現代戰爭》的後坐力非常的低,而且也很好控制,大家也都知道我FPS遊戲玩的不好,主要不是瞄不準你們知道吧,主要是壓槍壓不住所以經常有夕陽紅的槍法,但這個遊戲感覺好像有點東西。’

  如同發現了新大陸一樣,陳旭很驚奇的在直播間裏面說道。

  一邊說,一邊彷彿是爲了演示,陳旭控制着遊戲中的索普朝着牆上打了一梭子,子彈如一條線這個肯定達不到,但卻聚在了一個很小的區域。

  這其他的FPS遊戲,自己要是能把彈道控製成這樣,自己不說成大神但高手之名應該沒問題吧?

  陳旭看着牆上的子彈孔,整個人感覺都充滿了一種自信了,頭頂上都彷彿寫着‘膨脹’兩個字。

  就是不知道《使命召喚:現代戰爭》多人模式裏面的槍械,是不是也都是這樣,只有很小的後坐力。

  關於槍械的後坐力這一點,實際上在開發的時候楊晨也是想過不少的。

  有,但卻並不是那種不刻意壓,光射擊十幾發子彈就能夠打到天上去的那種後坐力。

  往遊戲背景上面套,刻意理解成遊戲中玩家操縱的角色,都是各個部隊中的精英成員,對槍械控制可以說是正常的操作,這是爲了增加真實感。

  但往遊戲本身體驗上面套的話,後坐力低的情況從某種角度降低了新手入門的門檻,同時給予玩家一種很強的自信心。

  這遊戲我的槍打的準的一逼!

  就如同現在的陳旭一樣。

  射擊手感其實是一個很玄乎的東西,但有一點是沒有辦法否認的,那就是讓一個普通新手玩家來玩兩款FPS類的遊戲,所有的一切都是平等的情況下,後坐力低的槍械在射擊手感上一定會讓他們覺得更加舒服一些。

  至於平衡性,這一點楊晨也並不擔心,因爲《使命召喚:現代戰爭》的槍械並非是真的無後座,只是相對於如今市場上其他一些FPS類型的遊戲,後坐力更小一些,簡單的說就是將玩家的下限抬高了一些。

  但下限抬高歸下限抬高,你上限該多少還是多少啊。

  而且更重要的一點那就是如果《使命召喚:現代戰爭》裏面槍械的後坐力抬高,楊晨挺害怕到時候玩家該用什麼辦法去通關老兵難度。

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