筆趣閣 > 網遊小說 > 開個公司做遊戲 > 第70章 新遊戲的名字是

  等到劉雄的手頭資金再多一點,等到嗨狗小林的經驗更豐富一點。

  等到那個時候,再認認真真,耐耐心心的做一款3A級大作,爆破這個市場!

  當然,擔心飛夢技術經驗不足的這一點,劉雄自然是不會說出來的。

  要給弟兄們面子嘛!

  聽了老闆的話之後,小林的表情有點失望。

  “不做大型3D遊戲啊?又要做類似於街機這種簡單的小遊戲嗎?”

  劉雄再次微微笑着搖了搖頭。

  “不做大型3D遊戲,並不代表我打算做的是小遊戲。”

  “實際上,我接下來打算做的遊戲,絕對是一款大作,一款耐玩的大作。”

  “飛夢的下一款遊戲,將會是一款網絡遊戲。”

  此言一出,四座皆驚!

  “做網遊?”

  衆人都是驚訝萬分!

  他們有理由驚訝。

  在這個遊戲狂熱的世界,網絡遊戲卻不像地球那樣是無敵的吸金機器。

  在地球上,天橋、玉柱、馬總、丁三石……

  無數互聯網大鱷,依靠網絡遊戲賺的是盆滿鉢滿。

  但在這個世界,或許是因爲人們對於遊戲過於狂熱,所以世界各國政府都對網絡遊戲做出了各種各樣的限制。

  特別是氪金方面,更是限制重重。

  沒有氪金,更沒有那種賭博式的開箱子!

  收費模式只能是買斷制、或者低價點卡制、或者道具收費模式。

  但不同於地球上那些打着免費旗號的坑錢網遊,這個世界的道具收費,那可謂是相當良心!

  遊戲公司只能出一些不影響遊戲平衡的道具,例如時裝、稱號之類;或者提供付費的服務例如交易中介。

  即使這樣,當網絡遊戲要上架新商品的時候,也必須經過物價局的審覈。

  什麼999大洋一件皮膚這種事,在這個世界是不存在的!

  也只有這樣做出諸多政策限制,才能避免社會財富集中到遊戲公司手中。

  否則以大家對於遊戲的熱情程度,只怕是氪金要氪瘋!

  總而言之,這裏的網遊不可能賺到地球上的那麼多錢。

  政策對網遊限制重重,反倒是單機遊戲的限制比較松。

  雖然也是不能利用開箱之類的騙氪,但出DLC、特典、追加內容等東西,則是相當自由的。

  所以這個世界的遊戲公司,更喜歡開發製作單機遊戲。

  即使是以騙氪聞名的天醜工作室,也是基本只做單機遊戲,然後用一大堆令玩家幾乎必買的DLC來騙錢……

  當劉雄說出新遊戲是網遊的時候,衆人都很驚訝。

  不過大家都把滿腹疑問暫時憋住,耐心的聽着劉雄繼續發言。

  劉雄頗有自信的說道:“新遊戲會是一款網絡遊戲,同時也會是一款大型遊戲,遊戲類型是MMORPG,大型多人在線角色扮演遊戲!”

  大型多人在線角色扮演遊戲,這是網絡遊戲最流行最經典的形式之一,玩起來滿滿的都是養成的滿足感。

  也只有MMORPG這種類型的遊戲,纔會出現遊戲玩了半年,纔剛剛開始的情況。

  衆人對於新網遊,會是MMORPG類型倒是不奇怪。

  劉雄繼續發言:“這是一款內容很多的遊戲,同時也非常的耐玩。”

  “更重要的是,這款遊戲會搭載飛夢遊戲平臺上。”

  “任何玩家,都必須要通過飛夢平臺,才能玩到這款遊戲!”

  通過飛夢遊戲平臺,這一點很關鍵!

  “咳咳!”

  咳嗽了兩聲,劉雄鄭重其事的宣佈道:“飛夢的新遊戲,名字是——《熱血傳奇》!”

  熱血傳奇,曾經在華夏國內超級流行,一度統治國內網吧,而且是毫無懸念的統治力,十個人有八個人都在砍!

  許多玩家表示:給一臺電腦讓我能沒日沒夜玩傳奇,這輩子就知足了。

  對於遊戲公司來說,熱血傳奇,是吸金怪物,製造了曾經的華夏首富。

  更養活了無數的私服老闆。

  熱血傳奇的生命力也是非常頑強,從上市至今已經十幾年了,一直保持着相當的盈利能力。

  無數個通宵的夜晚,無數場難以忘懷的戰役,以及無數並肩作戰的好友、甚至敵人……

  這是很多人第一次、也是此生唯一一次上癮的網遊。

  哪怕再過十年二十年,只要提起“傳奇”二字,就會想起那些年與它共度的青春歲月,依舊熱血澎湃!

  但這款遊戲真的很老了,老到可能過時了。

  十幾年了,這款老遊戲真的過時了嗎?

  是的,過時了,沒有年輕人玩了。

  但對於商人來說,熱血傳奇還遠遠沒有過時!

  據估計,傳奇及其衍生市場總價值仍然超過一千億!

  近幾年,進入頁遊、手遊時代之後,這款遊戲更是以另一種方式,再度稱雄網絡!

  大渣好,我係咕天樂,我是渣渣輝!

  這句經典的廣告詞,正是衍生於這款遊戲。

  古天樂、張家輝、孫紅雷、陳小春、林子聰、鄧超、小嶽嶽……甚至包括泰森!

  這一大票的代言人,更是在網絡上鋪天蓋地的轟炸着網友們的眼睛。

  但這也從側面說明了,這款十幾年的老遊戲,直至今日依然有着獨特的魅力,吸引玩家的能力……

  劉雄選擇做熱血傳奇,而不是更現代的魔獸、永恆之塔、劍靈、天刀之類的3D遊戲。

  自然是因爲相比那些遊戲,製作熱血傳奇的成本和技術難度,都要低上許多。

  儘管成本不會太高,儘管製作難度不高,儘管畫面比不上那些次時代的新網遊……

  但熱血傳奇,依然是一款大作,一款絕對的大作。

  這樣一個畫面有些粗糙簡單的遊戲,內容玩法卻是非常的豐富。

  PK、打寶、攻城、羣架……

  打怪、挖礦、砍樹、煉成……

  祖瑪教主、沃瑪教主、赤月惡魔、觸龍神……

  製作簡單,玩法豐富,同時具備這兩個優點的熱血傳奇,會在衆多MMORPG中成爲劉雄的選擇,也就不奇怪了。

  打開PPT,劉雄播放自己提前準備的文檔。

  同時劉雄也把厚厚的文字資料發到了每個人的手中。

  “一邊看PPT播放,一邊看你們手中的資料,PPT放完就可以解散了。明天上午,第二次會議繼續!”

  劉雄說完便離開了會議室,這一次的資料很厚,需要給大家充足的時間來消化。

  第二天。

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