最終,剩下的時間,於斌用這種方法刷了四次【泰米爾的叛亂】。
靠着平均50%的貢獻率,於斌將身上的裝備幾乎換了一遍,剩下的貢獻率則全部兌換成了經驗。
靠着這些經驗,等級也升了一級,到了41級一半的經驗。
於斌終於把自己全身的裝備都換成了藍綠色混搭,光是裝備特效增加的屬性,就相當於於斌等級升上10級得到的固定屬性了,泰米爾的那把藍色精緻武器【泰米爾的長劍】也被於斌兌換了出來。
【泰米爾的長劍】【單手劍】【精緻】【主手】
需求等級:40級
傷害:23-28;鋒銳:4;耐久:33/34;重量:2.7千克;材質:鐵
【特效1】:力量+6。
【特效2】:體質+7。
【特效3】:格擋幾率+3%。
【裝備描述:無】
說實話,這把武器並不是什麼好武器,和於斌手頭的那把【黑翼匕首】相比,更是天與地的差別。
但是沒辦法,無論是骷髏騎士職業還是未來的死亡騎士職業,主要的武器都是劍類,包括單手劍和雙手劍,很多技能都需要有相應的武器才能夠使用,而匕首,明顯不是合適的武器。
爲了以後考慮,於斌必須慢慢習慣使用劍類裝備,畢竟前世的於斌使用的武器以法杖和弓弩類爲主,並沒有太多使用長劍的經驗。
至於於斌身上其他的裝備,這裏就不浪費字數詳細描述了。
於斌決定接下來繼續刷這個副本。
【泰米爾的叛亂】每天挑戰上限爲九次,因爲裝備方面於斌已經沒有需求了,因此得到的貢獻率都可以用來兌換經驗值。
順利的話,每天刷滿九次,就差不多能提高兩級左右。
至於於斌最想要的士兵特殊形態憑證和建築圖紙,暫時於斌是沒有這個能力兌換的。
士兵特殊形態憑證需要2000點貢獻度,而建築圖紙更是要5000點,無論哪個,對於最多隻拿到過1300點貢獻度的於斌來說,都是可望而不可即的。
於斌決定,等自己到了49級的時候,再試試能不能弄到更高的副本貢獻度。
至於怎麼做才能提高副本貢獻率,於斌也有了一點小小的心得。
隨着早晨的手機鬧鈴,於斌精神飽滿的從遊戲中離開。
這幾天,於斌都會陪着雷胖子他們鍛鍊。
陳濤不知道用了什麼手段,把雷胖子和楊旭逼得每天早上六點不到就起牀,白天除了上課鍛鍊之外,還得嚴格控制飲食,晚上保證九點之前睡覺。
於斌覺得,也許陳濤從小就是被他那個當武警的父親給練出來的,否則,怎麼可能對雷胖子他們這麼狠。
看着一邊陪跑一邊監督的陳濤臉上那一絲幸災樂禍,於斌第一次覺得記憶中那個一直很冷靜很酷的陳濤也有腹黑的一面。
陳濤這明顯是將他自己的快樂,建立在了雷胖子他們的痛苦之上了。
雖然這麼想,但是於斌並沒有去阻止。
儘管於斌覺得光靠這幾天的鍛鍊,並不會起什麼太大的作用。
於斌自己也是,重生之後到得到戒指之前的那幾天的鍛鍊,除了讓於斌的身體能夠適應前世的一些能力和動作之外,其實對於基礎身體素質並沒有什麼提升。
之所以進入遊戲後,能夠獲得遠比普通人高得多的屬性,幾乎全是靠了光團能量的強化。
不過,這些事情於斌覺得還是不要告訴陳濤他們了。
一邊想着,一邊於斌也加入了陳濤他們的鍛鍊隊伍。
四個人就這麼在深秋早上七點多的寒風中,繞着操場跑着。
到了晚上,於斌在進入遊戲之前,看了一眼日曆。
2025年11月6日。
離前世遊戲第一次更新只有不到十天了,同時也意味着離第二批戒指降臨也沒有多少時間了。
於斌默默的嘆了口氣,照現在的情況看,他原本制定的計劃,有不少已經無法在更新之前完成了。
不過這也是正常的,畢竟於斌現在已經深深的瞭解到了自己並不是神,即使靠着重生的原因,能夠比其他玩家提前幾步,但終究不可能真的面面俱到。
而隨着其他玩家的等級提高,於斌較高的基礎屬性優勢也將慢慢消失,最終只會剩下技術和攻略這兩個因素來支撐於斌。
攻略方面,已經無法再得到更多,甚至於斌覺得前世的某些攻略和祕聞是否正確,還是個未知數。
只有技術,纔是於斌未來的唯一保障。
進入遊戲,於斌和昨天一樣,站在陰風谷的骨堆前面。
繼續花時間刷困難難度的【泰米爾的叛亂】,於斌同時也在考慮之後的計劃。
現在於斌身上的裝備,至少也是綠色品質的,想要更好的裝備,就必須去挑戰更高的副本,然而這對於現在的於斌來說,並不是一個好主意。
以於斌的技術,能夠挑戰十人中型副本就已經算是極限了,再往上的大型副本,根本無法靠一個人就完成。
那已經不是屬於技術的問題了,而是副本中很多地方都需要多人配合才能完成,光靠於斌一個人,即使技術再逆天,也無法反抗這種規則性的東西。
而若是去挑戰十人中型副本,那麼以於斌現在的等級,先不談能不能完成挑戰,光是所花費的時間,就足夠於斌放棄這個選擇的。
因此於斌選擇用完九次【泰米爾的叛亂】限額之後,就再次去挑戰一下領主副本【廢棄的骷髏營地】。
花了4個多小時的時間,將今天的【泰米爾的叛亂】限額用完,於斌的等級提高到了43級。
再次傳送回艾爾·穆特拉,於斌將之前從【狄薩馬的悲鳴】副本中獲得的礦石精煉兌換到的貢獻度,將手中的部隊數量擴充到了一百,這其中就包括了原本被於斌放在納克薩瑪斯作爲守衛的十多個高等級骷髏獵殺者和骷髏勇士。
這一次,就沒有那麼多高資質的士兵供他兌換了,最終於斌只弄到了三個綠色資質的強壯骷髏,藍色資質的一個都沒有。
因此,於斌索性將剩下的貢獻度全部用來兌換白色品質最低品級的骷髏,好歹是把一百個士兵的名額給塞滿了。
不過於斌也不得不承認,白色品質的骷髏,實在是連炮灰的資格都沒有。
【骷髏】(白色品質)(0階1品0級)
攻擊1,防禦1,傷害1-2,生命值8,移動速度2。
面對普通難度【廢棄的骷髏營地】的【遊蕩的骷髏(士兵)】,只能承受兩次傷害。
於斌沒有前世那些領主玩家的財大氣粗,他可以接受在打最後的骷髏boss的時候死傷掉一些炮灰,但是要於斌在這些垃圾小怪身上也浪費戰鬥力,他就不願意了。
好在於斌就算自己動手,也不花什麼功夫,最終於斌還是和之前一樣,自己親自操刀上陣,一路砍瓜切菜的衝殺到了骷髏boss面前。
這一次,面對同樣高達4000血量,40-50傷害的骷髏boss,於斌已經不再是之前那個屬性了。
靠着43級的等級和騎士職業高力量高體質的屬性,再加上職業特殊的D值分配(每升一級固定加的血量和魔法值,騎士的D值爲13—7,之前的戰士職業爲10—5),於斌現在的血量高達1100多,攻擊傷害更是超過了100,就算正面和骷髏boss打,於斌也不虛。
不過這畢竟只是普通難度,之後的精英難度和困難難度,顯然和當初的普通難度一樣,不再是靠着於斌自己就能挑戰的。
爲了保護自己的部隊,於斌再次站了出來單挑骷髏boss,當然,這也是因爲於斌知道以自己現在的屬性和裝備,不會再像之前那樣辛苦,纔敢站出來的。
面對傷害遠比自己高,血量也不虛,身後還有不少骷髏弓箭手拿着一把短弓不時騷擾的敵人,骷髏boss最終只堅持了五分鐘,就一命嗚呼。
離開普通難度的【廢棄的骷髏營地】之後,於斌並沒有直接開始精英難度,而是繼續刷了幾次普通難度,直到將所帶領的士兵的六成全部升級成了四品的骷髏弓箭手,且配齊了裝備之後,纔開始挑戰精英難度。
【骷髏弓箭手】(白色資質)(0階4品0級)
攻擊3,防禦2,傷害2-3,生命值10,移動速度3,彈藥12,射程20米,每五秒回覆一枚彈藥。
在配齊了遠程的骷髏套裝(骷髏頭盔,骷髏半身甲,骷髏脛甲,骷髏護靴,骷髏長弓)之後,額外還獲得了攻擊+2,防禦+2,生命值+5,速度+1,傷害+1,攻擊距離+5%,彈藥回覆速度減少一秒的加成,1點傷害減免。
不過,面對精英難度的【遊蕩的骷髏(士兵)】,仍然顯得十分無力。
【遊蕩的骷髏(士兵)】:
攻擊10,防禦8,傷害6-9,生命值55,速度4
毫無疑問,於斌的骷髏弓箭手還是兩刀一個的炮灰。
不過還是頂不住於斌的攻擊。
這就好像一條食物鏈,於斌的士兵處於最底層,然後是副本內的普通怪物,再上一層就是於斌,位於頂層的則是骷髏boss。
於斌不得不再次自己操刀子上。苦命的人,不需要解釋。
好在這些怪物在於斌眼中也是炮灰,一刀一個,殺起來也不費勁,除了掉血比普通難度快了點之外,倒也沒什麼問題。
不過最後的骷髏boss,倒是讓於斌確定了自己之前的判斷。
【骷髏指揮官】:他原本是這座營地的指揮官,不知道什麼原因,現在變成了這個樣子。
攻擊120,防禦80,傷害120-135,生命值16000,速度6
高達一萬六的血量,根本就不是於斌能夠抗衡的了。
因此,於斌很光棍的把之前特意沒有升級的最低級的骷髏給頂了上去。
進入精英難度副本時,於斌帶的一百個士兵除了60個是高等級的骷髏弓箭手和骷髏獵殺者之外,其他的全部都是沒有任何提升過的0級的骷髏。
這些骷髏,就是於斌用來消耗的炮灰。
整個過程是這樣的。
首先是於斌自己上去頂一會,等到於斌自己的血量降低到40%以下之後,就用骷髏炮灰吸引boss的傷害,於斌自己在一邊回血,等到血量回滿之後,就再上去頂boss。
用這種方法,於斌發現果然要簡單輕鬆的多,最終消耗了差不多三十個左右的骷髏就把這個boss給弄死了。
至此,於斌才終於百分百確定,之前自己的那種挑戰方式,絕對是錯得離譜的。
相應的,如果於斌能夠接受損傷率50%的代價的話,甚至連他自己都不需要出手,靠着不斷送骷髏炮灰上去吸收傷害,就能把這個骷髏boss給幹掉。
至於困難難度,於斌也嘗試了一下,不過最終還是放棄了。
普通的【遊蕩的骷髏(士兵)】倒並不難對付,也就是從於斌一刀一個變成了兩刀一個而已,但是最後的骷髏boss,卻變成了血量高達五萬,攻擊傷害接近250的地步,如果於斌再想要完成挑戰,就得接受高達90%的損傷率了,這也是前世那些領主玩家普遍的損傷比率,畢竟0階兵種實在不值錢。
不過對於現在的於斌來說,還無法接受如此之高的損傷比率,好在精英難度給的金幣也不少,達到了一次4000枚的程度,這讓於斌稍稍得到些安慰。
之後剩下的時間,於斌就全部花在了精英難度的領主副本上了,平均不到40分鐘的挑戰時間,遠較之前來的輕鬆的挑戰過程,讓於斌在離開遊戲之前,最終輕鬆收穫了七萬多枚金幣。
唯一的缺點是於斌需要準備不少最低級的骷髏炮灰,這讓於斌白白浪費掉不少貢獻度。
這都是因爲於斌現在的領地還不能招募士兵的緣故啊!
當然,隨着剩下的60個骷髏弓箭手和骷髏獵殺者全部被於斌升級成頂級的骷髏獵殺者之後,消耗的炮灰數量也逐漸降低,最終維持在每次消耗15個炮灰以內的程度。
唯一可惜的是,這些骷髏獵殺者除了原先就有的幾個之外,幾乎全部是白色資質的。
【骷髏獵殺者】(白色資質)(0階五品60級)(骷髏射手套裝)
攻擊18,防禦16,傷害16-18,生命值80,移動速度5,彈藥12,射程21米,每四秒回覆一枚彈藥。
(白色資質骷髏系兵種,等級每升五級,獲得1點攻擊,1點防禦,1點傷害,5點生命值提升)
看着手頭這些無法再提升任何方面的士兵,於斌心想,或許可以挑戰一下困難難度?
不知道困難難度,能給多少金幣?
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