筆趣閣 > 科幻小說 > 獵人遊戲 > 第125章 海洋求生篇(五)

這場戰鬥以兩敗俱傷的結果告終。

宮子俊在野豬背水一搏的情況下被蹭去了小腿上的皮,而關志則是被咬掉了一塊肉,但比起已經重傷昏迷過去的吳浩來說,還算是比較幸運。

兩人都不懂急救知識,只能隨便撕爛衣服包紮在傷口上,勉強止住了血,能不能撐過去也只能看自己。

戰鬥再次消耗了大量體力,宮子俊已經餓得前胸貼後背,就趕忙拿着關志的打火機生火,由於他昨晚也經歷了一場暴風雨,所以這玩意還能不能用都是個問題。

幸好,關志買的這個打火機是那種比較高檔的ZIPPO,所以進了水竟然還能點燃,只是需要劃很多次。

野外燒烤是很有意思的,即便面對未知的危險,宮子俊還是從火光中找到了一絲安寧。

沒有鹽也沒有油,但被用礫石切成塊的野豬肉還是散發出陣陣濃郁的香氣,被烤得滋滋作響,讓人食指大動,就連吳浩也慢慢醒了過來。

“怎麼樣?還痛不?”關志連忙過去扶起他,關心地問道。

吳浩嘴角扯出一絲苦笑,說:“痛死了,不過肚子餓得更痛。”

見他還有心思開玩笑,宮子俊明白吳浩這一關算是挺過來了,接下來只要好好休養,應該不會出什麼大問題。

可眼下那羣野人的威脅仍未消除,三人也不可能一直待在島上,哪還有什麼時間給他養身體?

野豬肉很快便烤熟了,肉質肥嫩,喫起來鬆軟而有彈性,即使是肥得流油的部分,也不會很膩,宮子俊足足喫了兩三斤才停下來。

在阿託克島上的時候,就一直沒有機會喫肉,現在又餓了那麼久,宮子俊覺得自己起碼還能幹掉一斤左右,但要先休息一會再繼續。

森林裏也可以找到能飲用的淡水,喫飽喝足之後,宮子俊開始思考下一步的計劃,當前最重要的自然是發出求救信息,可關志和吳浩都受了傷行動不便,難道要拋下他們獨自行動嗎?

這樣做既不道德,也不安全,團結在一起的力量肯定更大。

別的小組會遇到麻煩嗎?答案是肯定的,在沒有指南針,也沒有便利交通工具的情況下,想到達目的地可沒那麼容易。

所以爭取時間倒不是那麼急了,但該做的事情還是必須要做。

宮子俊詢問關志準備什麼時候走,得到的回答是今天晚上,吳浩也表示儘快離開這裏比較好,達成一致後,三人便找了隱蔽的地方閉目養神,以保證到時有充足的精力。

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這一覺睡得很香甜,也許是喫得太飽的關係,直到醒來時宮子俊發現周圍的環境已經大變樣,身上捆着麻繩,才知道大禍臨頭了。

“關志,吳浩!”宮子俊急忙叫醒還在睡夢中的同伴。

他們兩人睜開惺忪的睡眼,嚇了一跳,急忙問是怎麼回事,但宮子俊卻只能無奈搖頭表示自己也不清楚。

三人都被捆在一根木樁上,而眼前的景象卻頗爲令人費解。

這是綠籬?

凡是由灌木或小喬木以近距離的株行距密植,栽成單行或雙行,緊密結合規則的種植形式,稱爲綠籬,也叫植籬、生籬等。

歐式園林常採用的造景手法,因其選擇樹種可修剪成各種造型,並能相互組合,從而提高了觀賞效果和藝術價值。

看到被修建得整整齊齊的植物,以及裏面隱約露出的鋼筋骨架,宮子俊心裏有種不好的預感。

很顯然,這些東西,是不應該出現在荒島上的!

之前還在懷疑是不是被野人抓來準備拷打審問,現在看起來卻沒有那麼簡單,這一定和零集團有關。

宮子俊整理了一下腦中的信息,終於發現不對勁的地方在哪了,阿託克島本來就應該是一個偏僻人類生活區的孤島,至少,它是不會被某些國家知曉的。

而從阿託克島出海,隨便遇上的一個島嶼,居然都有野人居然,這就是不合理的地方。

有原始部族存在,就有九成可能被考古學家、科學家發現,阿託克島如果就在附近,那麼早就引起國際關注了吧?

所以,吳浩和關志遇上的那些野人,也許只是一羣演員!他們就是零集團的員工,或者是從哪裏僱來的人,反正他們的任務,就是抓住像自己這樣的選拔賽玩家。

這樣做的目的無非是要加大過關難度,不讓工人們輕鬆到達目的地。

“咦?這繩子?”關志掙扎了一下,竟然站了起來,而且幾十秒過後,便解開了繩子。

幫助宮子俊和吳浩脫困後,關志又說:“怪事,那些野人去哪了,抓到我們卻沒有任何行動。”

“別去管野人了,現在我們面臨一個更加嚴峻的問題,看看這些牆吧!”宮子俊活動了一下手腳,除了傷口有點痛,其他地方都正常。

綠牆的結構非常堅實,至少不是靠人力就能突破的,而高度也令人望而生畏,植物幾乎是扯幾下就斷的那種,所以想爬上五米那麼高純屬癡心妄想。

這裏有四個路口,每個路口似乎都通往不同的地方,而路口盡頭的轉折處,也被做成了九十度的直角,如此嚴謹的工程基本上只會在一些大製作的歐美電視劇裏看到。

吳浩也感嘆道:“好像我們進入了一個豪華的莊園,我還以爲那些野人都住在山洞裏。”

對於他的吐槽,宮子俊沒有心情回應,因爲心裏的不安預感越來越強烈,而且逐漸清晰起來。

沒錯,這應該是一個迷宮!

“迷宮?”關志有點不敢相信宮子俊的分析。

宮子俊苦笑,說:“除了迷宮之外,我實在想不出這樣一個場景爲什麼會突然出現在眼前,想必,這是選拔賽中必經的考驗。”

“和選拔賽有關?難道選拔賽不是隻有一個條件,達到目的地就行了嗎?”

“呵呵,確實是到達目的地就行,但前提是你要能到達目的地。”

討論那些廢話已經沒有意義了,三人開始思考怎麼離開這裏,但最現實的問題是,迷宮大家都走過,可那是不同的視角。

關於迷宮的遊戲,很多人都玩過,而其中90%的人,都是以頂部視角來玩的,那樣就能一眼看清楚道路的趨向以及路程長短。

即便如此,想要走出一個複雜的迷宮,也需要超強的眼力纔行,如果能畫線,當然就會簡單不少。

借用畫線這個原理,真實版的迷宮,也可以借鑑此辦法。

那就是留下標記,或者是手裏有一個足夠大的線團,眼前的情況,這兩種辦法都不適用。零集團是絕對不可能允許這種類似作弊的情況發生,如果自作聰明,反倒會自誤。

“我想,我們可以各走一條路,然後十分鐘之後折回這裏,如果那三條路都是死路的話,第四個路口就一定是出口了吧?”關志撓了撓頭,提出一個建議。

宮子俊搖搖頭,說:“你說的是單迷宮,但眼前這個,絕對是復迷宮。”

“復迷宮?”吳浩不解地問道。

“單迷宮,是隻有一種走法的迷宮。對於單迷宮而言,基本上有一種萬能的破解方法,就是沿着某一面牆壁走。在走的時候,手一直摸着旁邊邊的牆壁,這種方法可能費時最長,也可能會使你走遍迷宮的每一個角落和每一條死路,玩家是絕不會永遠困在裏面的。”

“而復迷宮,就是有多種走法的迷宮。由於有多種走法,復迷宮中必然有一些地方可以不回頭地走回原點,這條可以走回原點的通道就在迷宮中表現出了一個閉合的迴路,以這個迴路爲界,迷宮可以被分爲若干個部分。所以,復迷宮從本質上說是由若干個單迷宮組成的。”

見吳浩和關志都是一臉呆掉了的表情,宮子俊鬆鬆肩,接着說:“其實我也是偶然間在網上看了一些資料,關於這方面的經驗,同樣無限接近於零。”

兩人對望一眼,最後得出結論:“行,至少你比我們懂,怎麼走,由你指揮吧!”

“沒問題,那我們現在,分別選一條路走,十分鐘後回到這裏。”宮子俊竟然給出了和關志一樣的說法。

不等他們提問,宮子俊便解釋道:“這樣做,只是想驗證一個猜測,這個迷宮,會不會是能移動的那種!”

有些迷宮,是會根據玩家行動軌跡而改變路線的,這種迷宮,理論上不存在於現實之中,但也不能完全排除其可能性。

移動型的迷宮,咋看之下是無法走出去的,但其實,這正是設計者爲了玩家的便利,而給出的一種驚喜。

同樣,這種迷宮,直接杜絕了作弊的可能性,也就是說,只要有一定的空間想象力和記憶力,移動迷宮反而更加容易破解。

東南西北,四個方向,宮子俊當先選擇東邊,吳浩腿腳不便,決定和關志一起往西邊走,但他們的時間只有五分鐘,五分鐘之後必須回到這裏,然後繼續探索南邊路口。

當然,這只是理想化下的情況,如果這是一個移動型迷宮,那麼三人就將無法回到原點!

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